当大家在游戏以及其他PC图形应用程序中看到水效果时,其与周围环境多是有限的动画和交互。一位在NVIDIA PhysX团队工作的工程师上传了一些新视频,展示了全新创建水效果的方式,它可以改变水以及其它液体在游戏中模拟。
Miles Macklin在博客中展示了“Position Based Fluids(基于位置的流体)”技术的视频作品,Macklin和他的团队将在SIGGRAPH 2013大会上阐述有关Position Based Fluids的技术。
通过该技术,我们可以在未来的游戏和图形应用中看到更加真实的实时水效果。下面来看演示吧:
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