当你只有10秒钟的生命,你会用它来做什么,那么对于一支小小的蜡烛会怎么样呢?《蜡烛人》就是这么一款游戏,玩家操纵着蜡烛,在10秒钟的有限时间内走完所有的路,到达终点。《蜡烛人》是中国开发商交典创艺制作的平台跳跃游戏,游戏讲述了一个自走人形小蜡烛因为被远处的灯塔所吸引,不断向灯塔所处的方向前进的故事。
小小的蜡烛因为不甘心自己只是一枚蜡烛,默默地燃烧着自己,于是向往着自己的理想,那一座充满光芒的高塔前进,希望自己也像高塔里的灯光一样充满光芒,不过这真的能够实现吗?
游戏的整个环境都十分地昏暗,玩家需要使用手柄上的RT或者Y键燃烧自己来看清周遭的内容。但是每一关只能燃烧十秒,过了这个时间就直接因为蜡油耗尽而让游戏结束,另外如果你停止燃烧,那么整个游戏又会重新进入到黑暗之中,玩家只能凭借着记忆来不断地摸索,特别是游戏中后期陷阱众多,一不小心就成为了陷阱下的亡魂。因此如何分配这十秒钟就成为了每一关通关的关键。
▲如果燃烧时间过长,整个游戏的页面就变得黑白
令人惊喜的关卡设计
由于《蜡烛人》是一款动作解谜游戏,因此如何将小蜡烛与环境之间的互动发挥到极致便是这款游戏该做的事情。令人欣喜的是,《蜡烛人》做的很不错。虽然玩家控制的蜡烛人只是拥有跳跃、移动和点燃三个动作,但是凭借着强大的物理引擎,在通过和物品进行交互的之后还可以做更多的事情。
从关卡之初的静态物品,到第三幕的废弃的船舶,再到后面的莲叶与花丛,每一个都有其特定的用途,这一秒或许是毒药,而下一秒则是成为了游戏通关的关键。另外游戏之中的收集品小蜡烛也是需要玩家进行点燃的,而部分的蜡烛则隐藏在不同的角落,需要玩家思索一番才能达到,增加了趣味性。
充满禅意的画面
▲这一关要利用影子来让物体移动
作为一款独立游戏,由于技术实力的限制,《蜡烛人》的画面不能说是业界顶尖水平,但是看起来却十分地舒服。从老旧的船舶到鲜花果园,再到最后的高塔,总体环境从幽暗到静谧再到最后的光明,循序渐进,同时又让玩家在游戏的过程中得到了放松与思考。
▲五彩斑斓的鲜花,却处处是陷阱
在公司的会议室独自一个人拿起手柄游玩,看到了游戏静谧的画面,平时紧张的心情一下子就放松了。但是游戏的最后的追逐战之中,恢弘的音乐加上明亮的环境让人一下子就肾上腺素迸发,直到最终通关才发现早已经过了下班的时间。
▲一共死了320次才完全通关
掉帧还是掉帧
或许是游戏优化的原因,《蜡烛人》的帧率并不怎么令人满意,全程的掉帧已经是常态了,甚至部分场景复杂的地方已经出现了丢帧的情况,并且在一定程度上已经影响到了跳跃时的预判和手感,这一点不得不说是个遗憾。只能希望未来游戏厂商能够加大对于这款游戏的优化,而这也是目前这款游戏最大的缺点。
▲到了游戏的终点,你确定结束了吗?
蜡烛人就是你自己
游戏中的蜡烛人向往着自己的梦想,一路上披荆斩棘,凭借着自己薄弱的身体对抗着来自于外面未知的世界,路途之中遇到的是旁人的妒忌或是攻击。不过结果真的如人所愿吗?至少在游戏之中,小蜡烛的结局是悲剧的,最终还是因为自己油尽灯枯而在BOSS面前倒下。但是谁能知道下一次小蜡烛最终不会成为高塔上的灯光呢?如果安于现状,那么或许你连燃烧自己的资格都没有。
总结
《蜡烛人》的出现无论从玩法上还是游戏的意味,都给了我一个不小的惊喜。随着Xbox One和PS4的入华,有越来越多的独立游戏开始登陆这片处女地。而独立游戏团队能够开发出这样品质的游戏自然是令人敬佩的。
只是目前丢帧和国行Xbox One限定是一个不小的遗憾。或许今后这款游戏登陆海外Xbox、PS4和Steam,那么将会有越来越多的玩家了解与游玩这款游戏。而独立游戏团队也像这位小小的蜡烛人一样,朝着自己的理想不断前进着。
《蜡烛人》
优点
精美的画面
静谧的BGM
独特的游戏方式
不足
丢帧严重
国行Xbox One独占
游戏评分:8.0/10
测试平台:Xbox One
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