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玩游戏主机网上对战,输了可能是电视的锅

2016/12/12 17:28:45 来源:新浪科技 作者:- 责编:仲平

周末去基友家蹭他新买了拳皇14,玩累了就看着他跟网上的玩家对撸,也输了一周末。连招总是连不上,防的时候永远慢摆拍。要不我抱着他大腿,他能真把电视从楼上给扔下去。

实际上这事儿真不能用怪他水平差,也不是他们家宽带的问题,罪魁祸首其实真的是电视。

延迟都是有的只不过分长短

老杨可以负责任的告诉你,无论哪种屏幕,都会存在延迟,只不过是时间长短的问题。

从硬件的角度出发,图像被转化成2进制0和1储存在设备里。之后这些数字反映到电路上就是电线是否通电,之后这些电信号经过芯片,在对应到屏幕上每个像素现实的颜色,以组成画面。

只不过这是最简单的情况,这个延迟基本是人类无法察觉到的级别。但现实生活中的手机、电脑显示器、电视等图像,实际上还会对信号进行二次处理,以达到看着更舒服的情况,这就要消耗一定的时间了。

我们知道视频,其实是一张一张画面连续播放形成的,刚才的那个二次处理的过程,可以理解为对每个画面重新P一下,然后在播放。刚才说了从数字变成图像的时间小到感觉不到,但是对画面进行PS就能感觉到了。虽然都在一秒以内,但对于游戏来说还是很明显的了。

对于显示器来说,其主要职能是还原信号最初始的色彩,所以对画面的处理还算简单,所以PS的过程较短。而电视过去主要用于观看视频内容,对观感要的是好看,而不是绝对准确。同时在快速运动时候,为了让画面流畅,有的芯片还能在连续播放的图像中插进去算好的图像,从而花费的时间就更长了。

平常我看电视怎么感觉不出来?

实际上不光是现在液晶电视,在早些年有线电视当道的时候,那些信号也是有延迟的。只不过,这个延迟是稳定的,通过早点发信号完全是可以弥补的。老式CRT电视也不存在什么现实图像优化的技术,所以延迟也比较小。

现在液晶的时代,电视画面的延迟是稳定存在的,虽然时间较长、但把声音搞得跟图像同步播放、你在这期间又没啥操作,只是感觉不到而已。

之所以玩游戏时候会觉得特别恶心,实际是你的操作,用了0.01秒输入到系统,但你看到的图像实际上是0.1s以前的画面,这塔马就很尴尬了。普通玩个回合制RPG什么的还好,赶上个格斗游戏、FPS简直要了亲命了。

那么有什么电视延迟相对较小么?

正常来讲,显示器最好的能将信号传输、图像PS的过程缩短到9毫秒,9毫秒是什么概念呢?就是千分之9秒。现在市面上主流的4K电视,基本在几十几百毫秒中不等

对于人的感觉来说,50毫秒是个分水岭,基本在这以内不会对游戏体验造成什么影响。这以上就会出现游戏里的角色比你慢半拍的情况。

但更尴尬的是,由于这不是电视最主流的需求,所以这延迟的控制全靠厂商良心,国家是没有硬性标准的。同时也不会写在产品宣传参数里,媒体评测也很少会有想到这个的。

国外一堆雷锋,专门建了个网站叫DisplayLag,产品库里包含了国际主流品牌电视显示器的大部分产品,基本延迟情况都有所表明。如果你是买大品牌的可以去上面查查。

如果你买的是国内互联网品牌电视,那么恭喜你,唯一的方法就是抱着笔记本和HDMI线找台真机试试吧。打开计时器,看电视上和笔记本上时间差是多少。

现在家里电视就延迟挺大的怎么办?如何买到没延迟的电视?

其实这就是鱼和熊掌不可兼得的问题,画质和灵敏度在目前的技术水平上很难两全。

如果你们家电视设置中有“图像模式”这个选项,把图像模式调整到游戏模式下,一般会自动关掉那些二次PS的功能。

对于没有这个选项的,在设置里找找,把什么运动补偿(MEMC)、3D、画质优化之类的选项能关掉的都关了。

那么有没有既没有开关、又没有图像模式切换,或者关了依然很延迟的电视?有的,如果你买到了那么只能说中奖了。

那么在选购时候怎么能买到不这样的电视呢?那就只能买极端了,要不买贵的优化做的特好的。要不就买最便宜的,没有那些根本不带二次PS的电视。

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