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《河洛群侠传》揭秘武学系统:动静刚柔巧拙,你喜欢哪种?

2018/6/14 12:12:49 来源:IT之家 作者:溪风 责编:溪风

IT之家6月14日消息 据官方消息,《金庸群侠传》精神续作《河洛群侠传》,今日公布了武学感悟系统。系统相生相克,分为“刚”“柔”“动”“静”“巧”“拙”六大方向,通过星盘状系统提供给玩家修练。

▲《河洛群侠传》武学感悟系统展示视频

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“刚”:威力刚猛无俦,霸道强横;“柔”:出手绵密柔韧,有如天罗地网,滴水不漏。

每款游戏都有“暴击”这个设定,但在《河洛群侠传》中,爆发性伤害机制暴击是“刚”系独有的;同理只有“柔”有“卸劲”,以柔克刚化解伤害。一种流派的特色,将不会再赋予其他流派。

“动”:讲究以快打慢,招招争先,先发制人;“静”:讲究以静制动,借力打力,后发制人。

在游戏中,“动”系感悟鼓励玩家尽情移动,越动威力和连击发动率越高;而“静”系的角色对于轻功的要求比较低,即使玩家不动如山,敌方经过其攻击范围时仍会主动发动攻击,且他迎击不耗Ap,需要内力。

“巧”:变幻莫测,指东打西,亦虚亦实,令人防不胜防;“拙”:大巧不工,以无招胜有招,不滞于物,不赋于形。

“巧”和“拙”这两种武学理解没有严格的高下对错之分。以“拙”而言,可能同一招越用威力越强;“巧”则是追求变化,学习更多样的武学方能展现威力。不同的武学理解在游戏里都能呈现,不同体系的武学修炼要求和方式也不同,比如“拙”系的武功就要求更扎实的基本属性。

为了让玩家有更多发展方向,《河洛群侠传》对感悟体验并没有硬性限制,玩家可以对“感悟点数”自由分配,单修、双修甚至三修、四修,每个流派都学。而六种感悟彼此相生相克,让玩家自由决定角色的成长方向,以及队伍的战斗风格。

据悉,《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后,推出的第三款单机游戏作品。游戏继承河洛高自由度的传统特色,首次尝试无接缝大地图开放世界。战斗系统不切换场景,为回合策略战棋制。游戏将于2018年暑期上市。

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