北京时间1月17日上午消息,2018年,多人大逃杀游戏《堡垒之夜》(Fortnite)演变为全民热潮,赚得钵满盆满。根据分析公司SuperData提供的数据,《堡垒之夜》在去年成为了全球营收最高的免费游戏,12个月左右的营收达到24亿美元。
虽然《堡垒之夜》的营收大多源于角色皮肤以及表情,但是SuperData表示在全美玩家中,34%的玩家还会购买赛季通行证,该功能也开始出现在其他游戏中,例如PUBG以及Rocket League等在线游戏。
根据SuperData的数据,相比一些知名免费游戏,例如腾讯的《王者荣耀》(营收达13亿美元)、《英雄联盟》(营收达14亿美元)、Pokémon Go(营收达11亿美元),《堡垒之夜》的营收是遥遥领先的。此外,相比收入较高的进阶游戏PUBG(营收达10.35亿美元),《堡垒之夜》的营收超过其一倍之多。与此同时,根据移动分析公司App Annie的数据,《堡垒之夜》是美国、英国以及加拿大下载量最高的五个游戏之一。
2018年,《堡垒之夜》的营收之高也不至于太过出人意料,毕竟四月SuperData就曾报道称这款游戏每月营收高达3亿美元。自此之后,《堡垒之夜》火爆程度日益增加,还登陆到了安卓以及Nintendo Switch等新平台。
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