IT之家5月8日消息 今天凌晨,电子游戏厂商EA公布了该公司的2019财年第四财季及全年财报。报告显示,EA第四财季总净营收为12.38亿美元,相比之下去年同期为15.82亿美元;净利润为2.09亿美元,与去年同期的6.07亿美元相比下降66%。
不出所料,相关报告显示,《Apex英雄》遭受了沉重打击。据Respawn工作室称,这是其拥有的增长速度最快的游戏。同时,EA表示希望将《Apex英雄》从PC与游戏主机等平台带到移动领域。在今天的电话会议上EA表示:“我们正在进行深入的谈判,以便将《Apex英雄》引入中国与移动平台。”
显然,EA正寻求与《Apex英雄》最大竞争对手《堡垒之夜》和《绝地求生》保持同步。这两款游戏都可以在手机上使用,不过它们使用的策略不同。《堡垒之夜》在所有平台上都具有完全相同的体验,而《绝地求生》则有一个名为《PUBG Mobile》的独立版本。它们都大获成功。截至去年12月,《PUBG Mobile》的玩家数量已达到《堡垒之夜》全平台玩家的数量,约为2亿。
目前还没有关于《Apex英雄》何时会支持移动平台的消息。但EA似乎正努力保持《Apex英雄》早期的势头。该公司今天表示:“我们对《Apex英雄》的未来感到非常兴奋。”
上个月,Respawn表示将计划季节性更新游戏,“重点是内容的质量,而不是新颖与发行速度。”此前有报道称,《堡垒之夜》令人难以置信的更新速度得益于其开发商Epic的员工每周超过70小时的工作时间,有些人甚至达到100小时。《Apex英雄》的执行制片人Drew McCoy当时说:“我们想要保持我们作为开发团队的文化,并避免危机。因为危机会很快导致精力枯竭。”
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