近一段时间,手机厂商们纷纷推出游戏手机,希望这个细分品类像“游戏电脑”那样获得成功,为已经摸到天花板的智能手机开拓一条新的分支线。其实在16年前,如日中天的手机巨头诺基亚就也做过专门的游戏手机N-Gage。从现在来看,那是个失败产品,没过几年就被诺基亚取消了。
但在今天游戏手机风口再起的时候回看这款手机,其实是非常有意思的一件事。它是一家公司在错误的时间推出的正确产品。
诺基亚N-Gage在今天被人们简单地记录成一个失败产品,它在2003年发布,曾被作为任天堂Game Boy Advance(2001年)的竞争对手来研发。从很多方面看,它都是一款优秀产品,但在其他方面,它却存在严重缺陷。比如尤其突出的就是价格,300美元比100美元的Game Boy高出了3倍。
▲在16年前,手机界老大出这个么个东西就相当科幻了
当时,诺基亚并不是只销售一款便携式游戏机,而是一款功能齐全的塞班智能手机,与售价400美元的诺基亚3650有着类似的硬件。两者区别除了造型,可能就是差个摄像头(N-Gage没有),与任天堂相比,200美元的溢价为你买了一个带有电话、短信和可安装第三方App的设备。
▲N-Gage当年的主要对手是GBA
虽然,用它打电话的姿势有点奇怪:
▲用N-Gage打电话是侧面对着耳朵,因为听筒在侧面
作为一个塞班智能手机,N-Gage拥有比GBA更快的处理器,但是屏幕小,分辨率更低——2.1英寸176 x 208像素(这是当时塞班OS统一的分辨率),而Game Boy的屏幕是2.9英寸240 x 160像素。
至关重要的是,任天堂的游戏机有更舒适的控制。而N-Gage为了把多个功能集成在一起,不得都均衡一下,所以每个功能都不那么极致。
因为背靠着诺基亚和塞班OS,就前景而言,诺基亚N-Gage其实可能更远。它通过蓝牙就能互联进行多人游戏,不需要额外的硬件。而两台Game Boy Advance游戏机要用专门的GameLink电缆或无线适配器连接,十分不方便。
▲N-Gage专门的游戏卡
当时塞班上有游戏大多还是java版本的画面粗糙的货色。N-Gage的采用专用卡片拓展游戏,画面精致许多,还可以在互联网上进行多人游戏(那是16年前,手机网络还是GPRS呢),该平台最畅销的游戏之一《口袋王国》是2004年发行的一款大型多人在线游戏。同年,《魔兽世界》(World of Warcraft)问世,仅在美国的头24小时内就售出24万份,打破了销售记录。
那时《皇室战争》游戏还不存在,《魔兽世界》是当时的强项。不过,《口袋王国》并不像《魔兽世界》那样火爆,也没能推动诺基亚游戏机的销售。
▲Gameloft、育碧、EA等游戏巨头都给N-Gage推出过游戏
当时有数百万人在玩魔兽,就像现在有大量玩家在手机上吃鸡游戏——但很奇怪的是,N-Gage仍旧没能战胜GBA,成为最受欢迎的有游戏手机。
根源在游戏上,诺基亚很难销售游戏。虽然从老虎伍兹的高尔夫球到古墓丽影都有,诺基亚自己也雄心壮志的定下目标:三年内卖出600万款游戏,但他们实际完成量只有一半,而N-Gage也卖出了300万台:平均每人就买了一款游戏,包括买机器送的游戏,除了魔兽之类火了一下,其他的都寂静无声。
▲后来诺基亚还做过一款叫N-Gage QD的产品
在N-Gage系列更新了两代之后,诺基亚就把游戏手机这条线砍了。诺基亚梦想的卖游戏主机——卖游戏赚钱的计划就这么失败了,或许市场不接受这么前沿的产品,也可能是当时的任天堂实在太强大。
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