IT之家11月1日消息 Sensor Tower商店情报数据显示,Niantic旗下AR+LBS手游《精灵宝可梦GO》在全球App Store和Google Play的总收入已经突破30亿美元。
2016年上市至今,该游戏在全球范围已获得5.41亿次下载,平均每下载付费近5.6美元。
目前,《精灵宝可梦GO》收入最高的年份仍然是2016年,虽然只在部分国家首发,2016年该游戏吸金8.324亿美元。
2017年,该游戏的收入下滑至5.893亿美元,不过在2018年大幅回升至8.163亿美元。2019年至今,《精灵宝可梦GO》已吸金7.743亿美元,在接下来的两个月中,其收入很有可能突破2016年的纪录。
得益于一系列运营活动,如反派势力火箭队入侵等,《精灵宝可梦GO》今年的收入表现比过去3年更为强劲。Sensor Tower的预估数据显示,8月该游戏收入约1.1亿美元,9月达到1.26亿美元。
美国是《精灵宝可梦GO》收入最大的市场,贡献近11亿美元,占该游戏总收入的36.2%。其次为日本,贡献8.845亿美元,占29.4%。德国排名第3,贡献1.816亿美元,占6%。
平台方面,Google Play玩家在该游戏氪金超过16亿美元,占54.4%。苹果玩家氪金14亿美元,占45.6%。
下载量方面,美国市场同样领先,贡献9930万次下载,占该游戏总下载量的18.4%。其次是巴西市场,贡献5840万次下载,占10.8%。墨西哥排名第3,贡献3400万次下载,占6.3%。
Google Play在下载量方面同样领先,贡献4.246亿次下载,占比高达78.5%。来自苹果商店的下载量为1.16亿次,占比21.5%。
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