IT之家9月4日消息 SensorTower 发布的分析报告显示,自 2017 年 12 月,《堡垒之夜》在游戏中加入 Battle Pass 以来,按时间或赛季订阅的付费模式得到越来越多厂商的青睐。
IT之家了解到,报告指出,过去两年,美国手游畅销榜 Top100 的作品中,加入订阅或通行证的游戏数量增长了两倍。在 2018 年 Q2,Top100 中仅有 11 款游戏加入订阅付费模式,到了今年 Q2,这一数据增长至 36 款。
Sensor Tower 数据显示,提供付费订阅 / 通行证的产品过去两年收入整体增长 67%,而未提供付费订阅 / 通行证的产品整体收入仅增长 31%。
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