索尼游戏业务负责人周三表示,从预订情况看,其 PlayStation 5 (以下简称 “PS5”)游戏机的市场需求 “非常可观”。该游戏机将于 11 月 12 日推出,消费者目前在踊跃预订。
索尼公司旗下索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆 · 瑞安 (Jim Ryan)在接受媒体采访中表示,PS5 在美国接受预订的最初 12 个小时的预订量,已经与 PS5 前代产品 PS4(PlayStation 4)推出后前 12 周的销售量相当。
瑞安向媒体表示,“从 PS5 推出之前的预订情况看,该产品的市场需求是非常、非常可观的。”
截止目前为止,PS4 游戏销量已经超过 1 亿台。索尼希望 PS4 用户群能够升级到 PS5 新产品,使用新一代游戏机,通过全新手柄,来体验视听效果增强的游戏,比如《漫威蜘蛛侠 : 迈尔斯 · 莫拉莱斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)等等。
PS5 的推出正值新冠疫情大流行期间,疫情的流行增加了游戏公司的收入,但也扰乱了全球各地的零售网络、游戏开发和设备制造供应链。
“在 PS5 推出那天,希望得到该产品的人或许并非每人都能如愿以偿,”瑞安表示,但该公司正在 “竭尽全力”确保年终购物季的供应。
索尼已经建立了一个内部工作室网络,生产独家游戏产品,其中包括由旗下工作室 Sucker Punch Productions 开发制作的《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)。打造内部工作室网络,旨在抵御微软 Xbox 和其它新进入市场的游戏业务竞争对手。
瑞安表示,索尼将继续提升旗下工作室的游戏开发能力,此外,“我们可以通过选择性实施收购,来增强我们的内部开发游戏内容的能力。”
但分析师们质疑的是,该公司的游戏业务扩张,是否能够很好地维持下去。对此质疑,瑞安表示,这将取决于索尼的推动力度。
瑞安说,“我们肯定会取得进步,并且认为我们可以做得比我们想象的更好。”
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