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【IT之家评测室】不妥协不迁就亦不跟随,索尼 Xperia 1 II 体验评测

2020/11/3 17:12:37 来源:IT之家 作者:水水 责编:水水

如果说这世上有一个牌子的手机厂商不为赚钱,那一定是索尼。今年 2 月份就已经发布的新品,却拖到 10 月份才在大陆发售,硬生生把首发骁龙 865 的先遣军桥段演出了秋风萧瑟迟暮英雄的即视感,这要是搁在那些本身就在供应链方面处于弱势的小众手机品牌眼里,索尼就是个憨憨。忍不住的索粉在 6、7 月份估计已经入手了港版,可没想到索尼来了个背刺,国行不仅全系由 8GB 升级到 12GB,还出了个青山绿限定配色,你说气不气人。

俗话说被偏爱的才有恃无恐,延期上市的索尼究竟还能否打动消费者的心呢?IT之家现在拿到了一台青山绿限定配色的 Xperia 1 II,接下来就为你揭晓答案。

外观与设计

Xperia 1 II 的包装盒一如既往的索尼风格,两个硬纸盒中间夹着几片废纸,一个硬纸板和手机,充电器、耳机、数据线这些配件还是功能机时代的黑色涂装,出厂不贴膜也不送套,整个盒子拿在手里轻飘飘的,好像里面根本没放手机,老实说华强北做的山寨 iPhone 包装盒都比它精致,这就叫环保。But,千万别被这些表象给欺骗了,真正的索粉从来不会在意这些细节,只要让他们看一眼索尼 Xperia 1 II 的本体,就喜欢得挪不动步,比如我。

第一眼见到这个青山绿配色的时候,我一度怀疑自己不是色盲就是色弱。它和刚发布的 iPhone 12 绿色有的一拼,别误会!我说的是饱和度。可就是这种 10 个人里有 9 个都会错看成灰色的后壳,却让人越看越上头。它有点像长满翠树的青山上,山谷间弥漫的雾气一样,绿得朦胧而不真实,让人怎么也无法形容她的美。Xperia 1 II 看久了有种内心平静的感觉,有种不会掀起任何波澜的惬意,无意与那些闲言碎语的人逞一时的口舌之快,只想安静的握着她,流着口水,淡淡凝视。虽然我个人更喜欢梨月白配色,但青山绿看起来会更加的与众不同。

Xperia 1 II 很长,像个九头身的美女一样轻盈而高挑。所以我前面说的包装盒轻不是没有道理的,181g 的裸机重量拿在手里没什么负担,女生也能单手掌握。至于手感,不亲自上手是绝对体验不到的,直屏加方正的机身线条,抛光亮面的金属中框,边缘的斜切倒角作为缓冲,再加上索尼祖传的质感打磨,让你感觉金属中框和背壳玻璃完全浑然一体,没有任何区别。

屏幕边缘细腻的水滴过渡,更是像极了 Lumia 时代的 NOKIA,真的往上滴水的时候,恰似荷叶上打滚的露珠一般,这才是真正的水滴屏,也是我最佩服索尼的地方,一个直屏的方正造型,却比那些大曲率的曲面屏手机握起来更滑更顺,典型的教做人水准。如果你拿着它觉得不舒服,那可能是你的手有问题。

Xperia 1 II 这次将镜头模组由中间移到了左侧,让出来的位置留给了 NFC 和无线充电模块,好不好看因人而异,但蔡司的 Logo 往这儿一摆,瞬间就有内味儿了。无论是能按跷跷板的镜头凸起,还是外置的闪光灯,我行我素的索尼从来不讨好任何人。索尼为这组镜头配备了一颗 3D iToF 镜头和蔡司 T * 镀膜,对焦速度和抗眩光能力都值得期待。索尼骨子里的技术宅基因也慢慢展现了出来。

背面其他的部分是极简风,没啥好说的。但中框的部分,却值得好好的说道一番。首先是左侧这个无需取卡针的卡槽设计,索粉再熟悉不过了,松软的卡槽盖加上 3 选 2 的长槽位,拍片狂人的大满足;而且拔插 Sim 卡时不用再对着重启的机器傻等,爹青结;顶部靠左的位置有一个来自未来的先进科技,3.5mm 耳机接口,边充电边听歌舍我其谁,只是横屏打游戏的时候,插着耳机操作不太方便;

右侧是只有索尼还坚持在旗舰上采用的侧边指纹识别电源键,以及一个实体的拍照按键。

别急着喊就这,因为当你知道它支持微信指纹支付的时候,可能会笑的像个孩子一样。

不过有两个地方实在不能说是进步,一是中框上招摇过市的天线条,三条边七条黑杠,搁在索尼 XZ Premium 那个年代,强迫症发作起来简直不要太快。二是底部采用 USB-C 接口,却只给了 18W 的充电器,我怀疑某友商的快充灵感就来源于此。

至于正面的设计,索尼 Xperia 1 II 简直就是个三好学生。直屏 + 全平衡的对称结构,2.5D 弧面过渡,上下一大一小的双扬声器,到处都写着独特二字。当然,最独特的一定是这块 21:9 的 4K HDR OLED屏幕。

先说缺点,21:9 的屏幕比例注定了它在观看主流视频网站的资源内容时,屏幕左右两侧有大黑边,强行满屏观看一定会出现看不到字幕或斩头砍腿的情况。这块屏幕的刷新率只有 60Hz,即便考虑到 4K + 高刷很大概率会造成续航问题,但在国产品牌已经全面普及高刷新率的大环境下,日常使用的体验一定是有差距的,可惜高通骁龙 865 对 4K 分辨率的刷新率支持只到 60Hz,这点还真不能全怪索尼。还有就是保留了额头和下巴,不是那种四边接近等宽的真全面屏。

接下来全是优点,非异形屏的规整在视觉上有一定的优势。额头和下巴在横向握持手机的时候,也能减少误触。这块屏幕本身的素质,又是顶级的。6.5 英寸的 OLED 带鱼直屏,3840x1644 分辨率、像素密度 643ppi,属于目前手机 OLED 屏幕里最高值。在多数情况下,屏幕的渲染分辨率是 2520x1080,但也比 1080P 的 FHD + 屏幕要更加清晰。

支持 HDR 和 8 抖 10Bit 色深、100% DCI-P3 色域、搭载 X1 for mobile 图像处理引擎,配合 CineAlta 提供的大师模式预设,支持 ITU-R BT.2020 (REC.2020) *3 色彩空间,可以说直接把自家电视上的技术都搬了过来。

亮度方面,手动最大亮度 373nit,自动最大亮度 600nit,HDR 峰值亮度 1100nit,参数比主流的 FHD + 旗舰略低,但在一块 4K 面板上,这样的表现也在情理之中。4K 分辨率带来的细腻显示效果,让你在浏览图片和观看视频时可以看到更多的细节,广色域和原彩显示,也会令显示的内容更加真实。

索尼这次在显示方面还新增了两个系统级功能,一是图像抖动模糊降低,这个功能在此前被外界传为可以等效 90Hz 刷新率,但实际上它只是用来减少连续滑动屏幕内容时的拖影,你可以把它理解为显示器上的减少屏幕残影。该功能对续航的负担较大,重度手机党慎开。二是在标准模式下,白平衡调节里新增了更加专业的预设白点值,可以手动选择如 D50、D55、D61、D65 等专业人士需求的数值,更有利于照片视频的回放和后期处理等。不过一般的用户直接开启大师模式,让系统自动调整白平衡就 OK 了。

可以说除了没有高刷和软件适配的问题,Xperia 1 II 的屏幕无论是硬件还是色彩都一步到位,无可挑剔了。21:9 的屏幕观看 4K HDR 电影极度舒适,不仅画面没有黑边,清晰度和色彩也让观影体验十分震撼。声效方面,它支持 3.5mm 耳机接口和索尼独家的 360 Reality Audio 实景音效,在佩戴耳机的时候可以根据耳道结构生成专属的声音配置文件,增强声音的沉浸感和细节。如果是外放,它也支持杜比全景声,可以根据自己的需要来选择声音配置预设,或者自定义调节均衡器,让立体声的效果更强。

Xperia 1 的特色功能动态振动也继承了下来,在播放歌曲和视频的时候,机身能够根据声音的节奏发出振动。这个功能在有些场景特别合适,但有些场景又显得多余。另一个智能风噪滤波器的功能显然要更加实用,通过内置麦克风录音时会智能降低风噪干扰,对于喜欢在户外录制视频的用户有一定的帮助。

在工业设计方面,索尼 Xperia 1 II 交出了一份令人满意的答卷。你可以不喜欢它的外观,却也无法否认它精致的做工。Xperia 1 II 在设计细节的方方面面,都透露出一股文艺青年的气息。对索尼来说友商流行什么不重要,保持个性永远是最重要的。你见过索尼手机推渐变色么?你见过索尼手机推异形屏么?你见过索尼手机用屏下指纹么?好像都没有。但你说它的设计落后么?好像也没有。

配置与性能

接着我们来看一下 Xperia 1 II 的配置。高通骁龙 865 处理器、4K HDR OLED 屏幕、60Hz刷新率、12GB 内存 + 256GB 存储、支持储存卡扩展、4000mAh 电池、18W 充电规格、IP68 级防水防尘、支持 Wi-Fi 6、5G、NFC 和双卡双待,支持 Qi 无线充电,对于 2020 年的中国手机市场来说,除了没有高刷,其他都已经赶上甚至超越了旗舰规格。什么?你说充电有点慢?这个好办,以后不送充电器就行了。

骁龙 865 的手机,性能是什么水平,相信大家都很清楚。我这里不再跑分,直接拿最新的移动端综合性能测试软件「原神」来聊一聊 Xperia 1 II 的游戏体验好了。

首先,Xperia 1 II 进入游戏后就遇到了一个问题,游戏画面无法全屏显示。为此,我又用米哈游旗下的另一款性能测试软件「崩坏 3」和「和平精英」进行了测试,结果崩坏 3 能正常全屏显示,和平精英又不行,腾讯咱管不了,但索尼你是不是该让 PS4 团队敲打一下米哈游啊。

第二个问题是,「原神」在 Android 设备上本来就只有 720P 分辨率,而 Xperia 1 II 可是 4K 屏,这就导致游戏画面看起来全程近视眼视角。你再看看隔壁的「和平精英」一上来直接就给你超高清 4K 贴图画质和极限帧数,可以说在 Xperia 1 II 的手游体验完全就看厂商的适配有多良心。

性能方面,咱们不绕弯子,直接「原神」+「崩坏 3」套餐走起。原神这个游戏只要开启 60Hz,直接就提示性能压力大,但是考虑到 Xperia 1 II 是一台 7999 元的旗舰产品,我们就直接开启 60Hz,全高特效进行测试。30 分钟的游戏中,原神的平均帧率为 53.4 帧,在一些聚怪后放大招的场景,帧数波动比较大,最低会掉到 40 帧左右。

总体而言,Xperia 1 II 的表现很稳,多数时候帧数都在 50 帧以上,没有出现掉帧情况,而且机身温度居然没超过 40 度,这点令人比较惊喜。30 分钟游戏后手机耗电 16%,属于主流旗舰手机玩原神的标准耗电量。

720P/60Hz 都跑不满,「原神」这么吃硬件?一开始我也是这么想的,直到打开了「崩坏 3」的成绩。在崩坏 3 中我们同样以最高画质和特效运行,30 分钟的游戏中平均帧数为 54.2 帧。

再看看帧数曲线图,除了前 7 分钟,之后好像还挺稳的。但请大家注意,前 7 分钟里,帧数最低可是连 30 帧都不到,比「原神」还要低上不少,这不是狄拉克之海,也不是量子奇点,而是「后 崩 坏 书」。同样,30 分钟游戏后耗电 16%,看样子米哈游的游戏,都有种特殊的气质。

Xperia 1 II 进入游戏后游戏增强器功能会自动运行,里面提供了非常丰富的设置选项。上面的游戏测试,就是在开启了游戏模式里的性能优先选项下进行的。在游戏模式设定菜单中,有一个非常厉害的功能,H.S 电量控制。开启之后只要连接数据线充电,系统就会绕过电池而改成直接为主板供电,以此来减少边充电边玩游戏时的发热,经过测试开比不开手机表面的温度平均会低个 2-3 度,妙啊。

而在游戏增强设定中,有一个「Competition set.」选项,打开之后游戏会一直运行,无法退出,对挂机党来说就很实用了。其他选项也都是游戏助手类工具的标配,可以说索尼在这方面还是比较用心的。

系统与功能

接下来,我们聊聊系统。如果用一句话来形容 Xperia 1 II 的系统,那就是硬件有多硬,系统就有多软。用过原生安卓的小伙伴应该知道,GMS 服务是原生安卓的灵魂,任何涉及到系统服务方面的功能,都离不开谷歌套件。剩下的功能只能说是 Android 系统的框架基础。而Xperia 1 II的系统,要比原生稍微再强上那么一点。

国行 Xperia 1 II 在本土化功能上做了一些不错的努力和探索,这部分是值得肯定的。比如说专属的节电优能 App,可以管理应用的自启动;将原生安卓底部的谷歌搜索框替换成了百度搜索;双击屏幕侧边缘可以呼出侧感快捷工具栏,左右侧都支持,里面支持自定义 8 个快捷应用和 3 个快捷开关,还集成了单手模式和多窗口分屏功能;再加上前面提到的游戏助手和微信指纹支付,好像还不错。然后就… 就没有了,所以找不到其他国产手机上的本土化便捷功能,让一些用户一时难以适应。

左侧为原生系统的应用抽屉,中间和右侧是水水稍作定制的桌面和通知中心

有些地方,是索尼可能做了些尝试但力度不够,难以达到用户预期的。比如系统的图标,UI 样式,索尼做了统一处理。有人可能会问,不就是统一套了个圆形么?但是你仔细看,自家时钟的图标、浏览器、游戏增强器是拟物化的,文件是 Material Design 抽象设计,其他又是扁平化设计,第三方应用则是真套壳,可以说明明采取了套壳规范,但依旧给人一种五花八门的感觉。更别说什么通知栏、控制中心、应用抽屉啥的了,就是直接用的原生安卓样式,一点没改。好在索尼手机支持更换桌面、图标,第三方桌面插件更是来者不拒,经过简单的定制,把系统弄得美观一点问题不大。

还有就是索尼的换机助手 App——Xperia Transfer 2,这款 App 的 UI 和体验设计的都还不错,但问题就在于可同步的选项还是偏少,尤其是不支持应用数据的同步,等于你还要重新装一遍应用。而且索尼的云备份只支持备份到谷歌,你懂的。综合来看,Xperia 1 II 的系统只适合用惯了原生安卓,并以 GSM 为核心服务的用户,也就注定了索尼手机小众的命运。

拍照与影像

最后咱们聊聊相机。Xperia 为开头的数字新系列,这两代在镜头上一直都追求平衡的理念。三颗镜头都是 1200MP,一颗 24mm: 1/1.7 英寸的主摄、一颗 70mm: 1/3.4 英寸的长焦、一颗 16mm: 1/2.55 英寸、124 度的广角,其中主摄支持 OIS/EIS 混合防抖,3 倍光学变焦,支持 RAW 格式和 HDR 高动态范围照片,每秒 20 张高速连拍,最高 120FPS 的 4K HDR 影片录制。可以说没有一颗是凑数镜头。

但是,索尼自带的相机 App 又一言难尽,界面 UI 很简洁,拍出的照片观感却比较一般。三个镜头需要分别变焦不说,还不能记忆,每次切换镜头都需要重新滑动变焦手势。而且很多索尼拍照和视频录制上的特性,都无法体验。这到底是怎么一回事儿呢?

原来除了相机 App,索尼还专门开发了两款专为拍照和视频录制所准备的 App,摄影大师和电影大师。光听名字就倍儿有逼格。界面风格上更是毫不含糊,完全参照了索尼单反相机上的 UI 和图标风格,该有的参数应有尽有,老法师看了绝对会感到无比亲切。

当然这些 UI 可不仅仅是摆设,交互和功能也非常专业。比如摄影大师中可以选择手动挡、自动挡,也可以独立选择镜头的焦段,三颗镜头的焦段互补衔接,对焦方式可以选,快门速度、ISO、快门,白平衡、对焦区域之类的通通都能调,甚至还支持人物和动物的眼部追焦功能,交互方式大多也是采取单点开启菜单、单点选择 / 取消、上下 / 左右滑动拨盘等方式,一比一还原了相机上的操作,仪式感爆棚。

电影大师中同样如此,不同的是电影大师在摄制之前,需要创建一个固定分辨率和帧数的项目文件,一旦创建后在该项目里拍摄的视频,无法再调整这两项参数,不过进入项目后,还是可以进行诸如手动匀速对焦、滤镜风格选择、白平衡、ISO、快门等参数的详细设置,甚至连底部都会显示声音监视、录制长度、编码格式等等信息,也可以直接点开录制好的视频进行应用内预览,可以说有点相机拍照基础的用户,都会选择这两款应用而不是自带的相机应用。

至于具体的效果如何,IT之家也给大家简单的拍摄了一些样张:

白天

食物

夜景

总结

其实,水水对索尼 Xperia 1 II 的看法可以用一句话来概括:「一块能打电话和拍照的荧幕工艺品。」打电话说的是它的基础属性,也就是手机。而工艺品说的是 Xperia 1 II 登峰造极的做工,它完美的诠释了什么叫做7999元的手机该有的设计,除了一些硬件特性没有做到最强之外,外观上无可挑剔,调色技法也是炉火纯青,就像是一件工艺品一样,值得拿在手里细细把玩。

拍照和荧幕说的是 Xperia 1 II 最大的卖点,影像和影音娱乐,硬件上有强大的参数和调教做支撑,UI 和交互上又有匹敌索尼相机的专业度,在这两个方面,索尼绝对会给用户带来惊喜。当然,这个过程中也伴随着很大的学习成本,索尼从来不会迁就用户降低使用门槛,专业知识的高度,决定了你对 Xperia 1 II 屏幕和影像系统的使用上限。

而它的不足也和工艺品一样,实用性不够。这里的实用性自然指的是 Xperia 1 II 的系统,甭管国行还是什么行,拿到它没有一点刷机知识和极客的折腾精神,你很难拥有目前成熟的国产定制安卓那样丰富完善的功能服务体验,但如果你是一个追求个性,动手能力强大,专业知识过硬的玩家,Xperia 1 II 或许是你最好的选择,一台足够有格调而又在某些方面坚守着最后一片净土的手机。

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