《黑暗之魂 3》,一款以玩家受苦为核心卖点全球玩家死亡上亿次的高难动作游戏。
随手打开直播,就可以欣赏到人类受难现场大放送:
但现在,居然有人只用一根手指就通关了?
没错,还是通过手指敲击按钮,传输摩斯电码的方式来控制人物动作的!
(就是那个悬疑谍战剧中常见的・・・—・・・的时通时断的密文传递方式)
就像是这样,屏幕左边是“按钮手柄”,右上方则是不断滚动的摩斯电码,及其对应的人物动作:
随着按钮的第 258194 次按下,薪王化身缓缓倒下,《黑暗之魂 3》也成功通关:
这位老哥叫做 Rudeism,是一位沉迷于奇葩手柄制作的骨灰级游戏爱好者。
敲击摩斯电码的这个按钮,就是他最新自制的“游戏手柄”:
游戏本体里受苦还不够,还要自己创造条件去受苦,这种精神就不禁很想让人问一句:
老哥,手指…… 啊不,身心还健康吗?
摩斯电码通关游戏
不过,Rudeism 老哥的身心健康可以先放一边(反正这对于黑魂玩家来说也很常见)。
问题关键是,他这个“按钮手柄”到底是怎么把摩斯电码和打游戏关联起来的?
这就要说到一个叫做 Arduino 的开源电子原型平台:
这一平台里包括了各种型号的 Arduino 板和诸多软件 IDE,且有着高度封装的代码。
因此,开发者可以轻松调动各类功能接口,控制各类传感器、马达和其他装置去感知环境、控制灯光和实现功能。
而 Rudeism 老哥就是将按钮连接开源的 Arduino 板,然后通过代码将各个指令联系起来的。
比如,游戏里的角色动作对应的摩斯电码是这样的:
那么 Arduino 板就能将不同按键方式转换为摩尔斯电码,再发送对应的键盘指令给游戏。
具体操作起来就是:一次短按是翻滚,一次长按是攻击,两次短按向前移动,两短一长按向左移动……
而黑魂 3 这款知名死法收集游戏一共有多少个人物动作呢?
33 个。
要操控人物来去自如,还要控制镜头视角。
再加上 Rudeism 老哥自制设备的 250ms 延迟,不得不说,这是一场全新的受虐之旅。
挑战最初从 8 月份开始,身为魂类游戏老玩家的 Rudeism,又再一次找回了最初的感觉。
比如像这样,深陷于宫崎英高的阴谋,只能无能狂怒:
即使选择的是简单模式,也只能像个纯纯的新手一样面对咕哒子:
游戏中途,他的“自制手柄”还在按了 9 万次后彻底失效,不得不启用替代品:
不过随着老恶魔王、孪生王子、无名王者等 Boss 被逐一打倒,Rudeism 老哥也慢慢找回了手感。
最终,在 2 个月后,黑魂 3 中的 19 个 Boss 中的最后一个:薪王化身也倒下了。
Rudeism 老哥和弹幕中的观众一起欢呼了起来。
“把任何东西变成游戏手柄”
而你如果以为这次“摩斯密码玩游戏”是他心血来潮的一次整活儿,那就大错特错了。
就像是 Rudeism 老哥的 twitch 简介里写的那样:
我能把任何东西变成控制器。
看,这是他在用法式长棍面包玩《使命召唤:战争地带》:
(饿了还能就地来一口)
这是他用自制的跳舞机在玩《跳跃之王》:
还有吉他、香蕉、微波炉…… 只有你想不到,没有他不能拿来玩游戏的。
而他的下一步计划,是要给《战神》做一个这样的控制器:
现在,Rudeism 已经和育碧官方达成了合作,一起设计和制作各种自定义控制器:
为残疾玩家社区筹钱
费劲做这么多奇葩手柄,给自己增加难度玩游戏,但这一切都值得吗?
Rudeism 老哥表示:值得!
因为他终于为残疾玩家社区筹到一百万美金了!
没错,为残疾玩家社区 AbleGamers 筹集一百万美金,这就是他和合作伙伴一直在努力的目标。
而在一根手指通关黑魂 3 的途中,Rudeism 在孪生王子这一个 Boss 上花了约 10 个小时,这也使他提出了这样的思考:
如果我因为残疾而不能使用标准控制器呢?如果我需要使用像这种摩斯电码装置这样的东西呢?
因此他表示,自己的目的并不是为了证明自己有多厉害,或者游戏有多简单,而是希望能够有更多的游戏考虑更加易玩且无障碍的玩法设计。
(当然他也表示:制作这些控制器非常有趣)
也就像是这位转发的盲人玩家说的一样:
如果游戏有无障碍设计,那么就能帮助更多人获得游戏的乐趣。
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