IT之家 11 月 4 日消息,在 Take-Two Interactive 的最新收益报告中,有一项信息表明,该公司在一部未知名称的游戏开发上花费了 5300 万美元。
该报告没有命名标题,也没有命名它的附属工作室。然而,据彭博社报道,被取消的游戏来自《四海兄弟:最终版》的开发商 Hangar 13。
报道称,根据工作室的消息来源,该游戏的代号为 Volt(伏特),因为疫情和不断转移的开发重点,游戏一再“难产”,目前还没有关于该工作室是否会因取消而遭受裁员的消息。
IT之家了解到,Take-Two 的第二财季 GAAP 净收入增长 2% 至 8.582 亿美元,而去年第二财季为 8.411 亿美元。经常性消费者支出(由持续的消费者参与产生,包括虚拟货币、附加内容和游戏内购买)增长了 8%,占 GAAP 净收入总额的 66%。以数字方式交付的 GAAP 净收入增长 7% 至 7.791 亿美元,而去年第二财季为 7.257 亿美元,占 GAAP 净收入总额的 91%。
财报显示,GAAP 净收入的最大贡献者包括《NBA 2K22》《NBA 2K21》《GTA Online》和《GTA5》《荒野大镖客 2》和《荒野大镖客 在线模式》《无主之地 3》等。
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