IT之家 1 月 26 日消息,英伟达在 2018 年的 RTX 20 系列显卡上首次采用了实时光线追踪技术,然后光追技术就成为游戏画面效果更进一步的关键技术。而目前,Twitter 博主 @0X22H 发现,英伟达最近发表了一项关于光追技术的研究成果报告,报告显示他们正在努力研究提升光追技术性能表现的方法。
英伟达的这份报告是在乔治亚理工学院 Sana Damani 的帮助下共同发布的,他们为这项提升光追性能的技术起了一个抽象的名字:“GPU Subwarp Interleaving”。
这份报告有很强的技术性,不过大体意思是希望通过解决光线追踪运算中 GPU 调用 warp 时可能出现的损耗来提升光追的性能。所谓的 wrap 就是 GPU 在进行大规模并行运算时,很多相同的运算输入会被打包成一组并行执行,成为最小的执行单元,这就是 wrap。
在报告论文中英伟达指出,这种新的“技术”使实时光线追踪效率平均提高了 6.8%,最佳案例结果提高了 20%。不过报告继续指出,该技术需要对 GPU 硬件的架构级别进行更改才能实现。这意味着未来游戏玩家将无法通过 英伟达驱动升级来获得这种收益。
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