IT之家 3 月 21 日消息,据育碧官方消息,在游戏开发者大会(GDC)开幕前,育碧公布了一项名为 Ubisoft Scalar 的创新云原生技术。
官方表示,该技术可为育碧自研引擎带来强大的云计算能力和灵活性,从而减少对玩家硬件设备的依赖,为游戏开发和玩家体验带来新的可能性。
IT之家了解到,Ubisoft Scalar 技术主研团队为育碧斯德哥尔摩工作室,育碧的马尔默工作室(Ubisoft Massive)、赫尔辛基(Ubisoft Redlynx)工作室、布加勒斯特工作室和基辅工作室均参与了技术研发。
据官方介绍,Ubisoft Scalar 采用微服务架构,将传统引擎的每个组件和系统独立存放于云端,如 AI、音效、物理等等,从如今的单处理器系统封闭模式转化为以不限数量机器为基础的分散模式。因此,采用这一技术开发的游戏能够利用无限的计算能力实现全方位突破,之前无法实现的虚拟世界的浩瀚、深度拟真和环境构建,都可成为现实。
作为核心设计理念之一,规模化也是 Ubisoft Scalar 的一个关键差异化特点。这项技术能够根据玩家和开发者的行为自行优化服务的启动和终止,仅使用所需的实时计算能力。这项优化也适用于计算密集型任务,可以在全球范围内缓存和部署,从而避免已有数据被重复计算。
此外,云计算的灵活性还能够进一步帮助开发者:在更新优化一项服务时,其它服务可以不受影响;在为游戏添加新功能时,游玩无需中断。这意味着不再需要下载补丁,不会耽误玩家时间。
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