IT之家7 月 15 日消息,今日,Sensor Tower 发布了最新报告,报告显示 2022 上半年全球手游收入 412 亿美元(约人民币 2787 亿元),同比下降 6.6%。其中谷歌游戏商店(Google Play)收入 156 亿美元(约人民币 1054 亿元),同比下降 14.8%。
据 GameDaily 报道,Sensor Tower 分析师克雷格-查普尔(Craig Chapple)称这种衰退非比寻常,这表明手游市场受到了重大挑战。对于具体原因,查普尔认为有多方面因素,如 App Store 上的 IDFA(广告主标识符)贬值和通货膨胀等。此外,跟主机和 PC 游戏市场类似,手游市场在新冠疫情期间获得了较大增长,现在市场逐渐恢复正常。数据方面,虽然 2022 年上半年全球手游收入同比下降 6.6%,但相比 2019 年上半年,手游收入增长了 36.7%。
收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》,上半年该游戏赚了 14 亿美元(约人民币 94 亿元)。第二名为腾讯的《绝地求生手游》,上半年该游戏收入 11 亿美元(约人民币 74 亿元)。第三名则为《原神》,上半年收入 9.862 亿美元(约人民币 66 亿元)
同时,报告指出虽然上半年手游收入有所下降,但全球手游下载量却有小幅度增长。今年上半年下载量 281 亿次,同比增长 0.4%。这一增长主要来自谷歌游戏商店,其上半年下载量 239 亿次,同比增长 1.3%。而苹果 App Store 下载量则为 42 亿次,同比下降 4.5%。
IT之家了解到,7 月 11 日 Sensor Tower 发布的报告显示,2022 年 6 月,共 38 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过 20 亿美元(约 134 亿元人民币),占全球 TOP100 手游发行商收入近 40%。
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