IT之家 9 月 19 日消息,据索尼官方消息,在 CEDEC 2022(2022 年计算机娱乐开发者大会)活动期间,索尼互动娱乐有限公司的 Yasuo Takahashi 和 Kenjo Akiyama 谈到了硬件的功能。
官方称,开发者应该更容易将他们的游戏移植到 PS VR 上,无论是来自现有的 PS5 开发还是其他 VR 系统。PS VR2 的游戏开发与 PS5 游戏使用相同的 SDK。通过与 PS5 SDK 的紧密联系,开发者可以更容易地创建支持 PS VR2 的游戏。
此外,PS VR2 的制作环境还支持使用 Unity 和 Unreal Engine 创建的游戏。凭借与其他 VR 平台类似的标准化控制器界面和按钮设置,开发 PS VR2 的游戏应该比以前简单得多。
索尼表示,开发者将会青睐的一项功能是 GPU 的 FSR (Flexible Scale Rasterization),这项功能结合了 PS VR2 的追踪技术和中心点渲染,可根据玩家的视线自由改变像素密度,进一步优化渲染。在开发环境中,头显的力反馈会通过许多示例程序进行测试,这些示例程序会根据所见所闻进行振动,使开发者可以根据枪声、脚步声、跳跃等测试示例的振动效果。
IT之家了解到,索尼日前也已经在多个社交媒体上宣布,虚拟现实头戴设备“PlayStation VR2”将会在明年初发布。目前来看,新一代 PS VR2 大约可以提供 10 款游戏,包括《生化危机:村庄》和《地平线山之呼唤》等等。
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