IT之家 10 月 4 日消息,一位纹身艺术家因自己的纹身作品未经授权出现在《WWE 2K》游戏中,起诉 2K Sports 及其母公司 Take-Two 并获得胜诉。
该纹身艺术家名为凯瑟琳-亚历山大,其在 2018 年对 2K Sports 及其母公司 Take-Two 提起诉讼,声称她的纹身设计在《WWE 2K16》、《WWE 2K17》和《WWE 2K18》中未经她许可被使用。
涉案的纹身是亚历山大在现实生活中应用于 WWE 超级明星兰迪-奥顿的上背部和手臂的原创部落风格设计。因此,在《WWE 2K》游戏中,奥顿的角色模型也包括这些纹身,因为 2K 试图真实再现他的外表。
在最初的诉讼中,亚历山大声称,她曾在 2009 年与 WWE 联系,商讨销售带有她设计的兰迪-奥顿商品,WWE 联盟希望以 450 美元的价格买断版权,但被她拒绝。
2K 辩称,这些纹身是合理使用,因为使用它们的目的是为了真实地再现奥顿,而不是亚历山大最初的表达目的。
但美国伊利诺伊州南区地方法院的一个陪审团驳回了这一论点,决定在游戏中使用亚历山大的纹身设计并不构成合理使用,她有权获得赔偿。陪审团决定,亚历山大有权获得 3750 美元的赔偿。陪审团还决定,由于游戏的利润没有直接来自于她的纹身,她无权获得任何进一步的赔偿。
虽然最终的赔偿金额可能比较小,但这确实为其它纹身艺术家提供了一个潜在的先例,如果他们的设计被复制到视频游戏中的角色身上,他们可以提出类似的索赔。
IT之家了解到,2020 年,Take-Two 赢得了一场类似的诉讼,纹身公司 Solid Oak Sketches 认为它拥有 NBA 球星勒布朗-詹姆斯、凯尼恩-马丁和埃里克-布雷德索的纹身图案的版权,这些图案未经许可在 NBA 2K 游戏中被使用。然而诉讼没有成功,法官认为 Take-Two 拥有使用这些纹身的默示许可,因为其 NBA 协议包括球员的肖像权。
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