IT之家 10 月 31 日消息,微软游戏部门负责人 Phil Spencer 近期表示,电子游戏可以经受住经济疲软的考验,即使这家软件制造商预计其针对消费者的其他业务部分的回升速度会放缓。
微软提供多种价位的 Xbox 游戏机,并提供每月 10 美元或 15 美元 XGP 订阅服务。Phil Spencer 称,在全球金融危机期间,该公司在 2008 年创下了 Xbox 游戏机历年的最佳纪录。
物价和利率的上涨激发了投资者的热情,他们急于找到能够在经济衰退中支撑金融市场的口袋。游戏仍然是微软的重中之重,该公司正在努力完成其 687 亿美元对发行商动视暴雪的收购。
其他科技公司在经济衰退中可能会有风险。谷歌母公司 Alphabet 和 Meta Platforms 仍从广告中获得大部分收入,前者仍依赖于互联网搜索,后者则依赖于社交媒体。网络硬件制造商 Netgear 的 CEO Patrick Lo 在一份声明中说,“对大多数消费者来说,宏观经济环境具有挑战性”,该公司周三报告的年化收入下降了 14%。
IT之家获悉,微软比这些公司更加多元化,尽管本周早些时候高管们表示,面向消费者市场部分将损害本季度 Windows 操作系统许可证、Surface PC 以及 Bing 和 LinkedIn 等广告的销售。
微软公司财务总监 Amy Hood 在周二的电话会议上告诉分析师,在本季度,该公司预计将有更多的用户加入其 Xbox Game Pass 服务,该服务提供对数百种电子游戏的无限访问。Amy Hood 说,游戏收入应该在低到中等的百分比范围内下降,因为去年同期的强劲增长及第一方游戏的推出。
微软游戏部门的首席执行官 Phil Spencer 对该部门的前景表示乐观。
Phil Spencer 在加利福尼亚州拉古纳海滩举行的《华尔街日报》WSJ 技术现场会议上说:“多年来,在家庭经济不稳定的时候,游戏对这些问题有一定的适应性。”
并非所有人都赞同 Phil Spencer 的观点。
市场研究机构 NPD 集团执行董事和电子游戏行业顾问 Mat Piscatella 在 7 月的一条推文中写道:“视频游戏行业从来都是‘不景气’的,但每次提到此事件时,这句话都会被拿出来说。”
研究机构 Ampere Analysis 研究总监 Piers Harding-Rolls 也发表了类似的评论。
他在 7 月说:“经过两年的巨大扩张,游戏市场准备在 2022 年将这种增长减缓一些,因为多种因素结合在一起,破坏了业绩。”
但 Phil Spencer 可以指出微软自己在经济衰退方面的经验作为他说法的证据。
2008 年,在全球金融危机期间,由于公众对任天堂 Wii 感兴趣,微软在各个市场削减了 Xbox 游戏机的价格。当时微软娱乐和设备部门总裁罗比-巴赫说:“从数字上看,游戏主机方面,我们在 Xbox 历史上收获了最好的假期和最好的日历年。”
2020 年,短暂的经济衰退与冠状病毒疫情发生相吻合,但这导致人们呆在家里,玩更多的游戏,包括在 Xbox 游戏机和 PC 上。“世界各地的人们都在转向游戏,以维持人与人之间的联系,同时疏离社会,”微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉在 2020 年 4 月说。
Phil Spencer 说,今天微软让人们选择,如果他们想要游戏机,他们愿意花多少钱。他说,该公司提供 499 美元(约 3628 元人民币)的 Xbox Series X 和功能较弱的 299 美元的 Xbox Series S。微软对每台游戏机的成本进行了 100 美元(约 727 元人民币)至 200 美元(约 1454 元人民币)补贴,并期望通过销售配件和商店购买来赚回这笔钱。如果玩家愿意每月支付 10 美元(约 73 元人民币)或 15 美元来订阅 XGP,这取决于他们自己。用户也可以直接购买游戏,或者免费玩某些游戏。
Phil Spencer 说,他不认为微软能够永远保持游戏的价格不变。但与其他厂商追求相比,他们可以提供令人印象深刻的娱乐内容丰富量。他说:“人们可以玩几百个小时的电子游戏。”
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