IT之家 11 月 22 日消息,Newzoo 公布的 2022 年度《全球游戏市场报告》显示,预估今年全球玩家人数会突破 32 亿,同比增长 4.6%。其中,中东和非洲地区玩家数量达到 4.88 亿,同比增长 8.2%;其次是拉丁美洲,增加了 4.8%。北美洲的增幅最小,为 2.6%。
与玩家数量增加相反的是,Newzoo 预测 2022 年全球游戏收入为 1840 亿美元,同比下降了 4.3%,这也是过去 15 年以来首次下降。全球游戏收入的一半来自亚太地区(为 879 亿美元),而北美只占四分之一多点(484 亿美元)。
IT之家了解到,在创造的这些游戏收入中,大部分都是由手游贡献的,整体收入为 922 亿美元,占比超过 50%。其次是主机游戏,占 28%(518 亿美元),可下载 / 盒装 PC 游戏占 21%(382 亿美元),而网页游戏占 1%(23 亿美元)。
Newzoo 预测在 2025 年,全球游戏玩家数量将超过 35 亿,游戏收入大约为 2102 亿美元。
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