这也许是一张成功说服了 G 胖的地图。
2004 年 3 月,《反恐精英》的资料片《反恐精英:零点行动》(CS:CZ)发售。这部命运多舛的作品,由至少四家工作室交替开发,而在最后负责将其完工的,是 2002 年刚成立的 Turtle Rock 工作室。
Turtle Rock 曾为 CS 编写了机器人玩家的 AI 代码,这为后续基于 CS 设计的单机内容创造了可能。CS:CZ 里有一段名为“删减内容”(Deleted Scenes)、由几十个任务组成的单机战役,这个战役即是 Turtle Rock 的手笔,他们将前几家工作室设计出的内容统合成了一个完整的任务包。
几个月后,《反恐精英:起源》(CS:S)发售。这部作品使用了和《半条命 2》同款的最新起源引擎,以及 Turtle Rock 开发的 AI,也令 Turtle Rock 产生了自行开发新内容的若干想法。
其中一个点子,源自许多 CS 玩家都曾试过的玩法:调整敌对 AI 的武器设置,让他们只能使用匕首进行近战攻击,仅有人类玩家能够正常使用枪械,在 AI 的围追堵截下杀出一条血路。
这种玩法已经是 Turtle Rock 在开发机器人的过程中玩烂了的东西,最终在 2008 年,演变成了四人合作射击丧尸的经典游戏《求生之路》。
《求生之路》有一个“开发者评论”模式,玩家将进入实际地图,边体验游戏,边结合特定的游戏要素聆听开发者的想法。
Turtle Rock 的创始人迈克・布斯(Mike Booth),就在这个模式里做过解释:“当我们为《反恐精英:起源》(CS:S)开发机器人时,我们发现,我们中的一些人用自动武器武装到牙齿,对抗 30 个挥舞着匕首的敌对机器人,这非常有趣。”
依照“合作对抗成群结队的敌人”这一想法,Turtle Rock 花了数个月做了一款 CS:S 的衍生模组,叫做 Terror-Strike,以此向 Valve 总裁 G 胖展示他们的初步构想。关于这个 Terror-Strike,互联网上留存的信息相当少,只有一些分辨率极低且难辨真伪的截图。
直至今年的 1 月 6 日,一批V社游戏的开发数据泄漏到了互联网上,来源暂时不明。这些数据均可借助起源引擎的关卡编辑器进行浏览,涉及 CS:CZ、CS:S、《军团要塞 2》和《半条命 2》等老游戏,多为未在实际游戏中使用的删减内容,例如地图与新的游戏模式。
当天就有一位叫做 Wolfcl0ck 的模组开发者,从泄漏数据中找到了一张叫做 Zombie_City(丧尸城市)的 CS:S 地图。
在保留地图原始设计的基础上,Wolfcl0ck 将其制作成了一个能够在 CS:S 中正常运行的完整模组。为此他对地图进行了一些调整,如添加了新的材质,修复了地图中未完工的纹理,自行编写了一段地图描述等。
Wolfcl0ck 将模组和原地图数据一并上传到了模组网站 GameBanana,供任何玩家自由下载。他还将自行测试的视频片段上传到了 Youtube,视频中,他和 30 个只会用刀攻击的 AI“丧尸”玩得不亦乐乎。
Zombie_City 是一张昏暗的城市地图。尽管没做场景贴图、少了些家具或车辆等物件,但老玩家应该认得出来,其中的一些地形结构设计,和《求生之路 1》“毫不留情”(No Mercy)章节第一关的“公寓”地图存在不少相似之处。
Wolfcl0ck 认为,这个 Zombie_City 很可能是《求生之路》的起点,也许是 Turtle Rock 向V社展示的 Terror-Strike 概念版本,也许是后续开发中出现过的衍生版本。Youtube 游戏考据播主 Tyler McVicker,也赞成这个模组是《求生之路》第一个原型版本的观点。
虽然这个版本还没有可怕的特殊感染者和话痨一般的幸存者,但一张线性地图加上合作射击近战敌人的创意,足以让人看出《求生之路》的影子。
不论 Turtle Rock 是否仅凭这张地图成功说服了 G 胖,总之在 2005 年,《求生之路》得到了V社的授权与合作支持,开发工作顺利进行。
2008 年,Valve 将原本处于合作关系的 Turtle Rock 收归旗下,更名为 Valve South。《求生之路 1》发售后,Valve 和 Valve South 之间因各种内部问题分道扬镳,Valve 仍然持有《求生之路》的版权,而 Turtle Rock 于同年 12 月再度重建。
可事实上,在开发《求生之路 1》的制作者名单中,只有 7 个人加入了重建后的 Turtle Rock。就连创始人布斯也留在了 Valve,他为 2012 年发售的《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的开发做出了贡献,2013 年才离职。
也就是说,在新的 Turtle Rock 工作室里,了解 Terror-Strike 这个原型的人少之又少,或许也没啥人理解布斯所讲述的那种射击 AI 的纯粹快乐。这可能为他们接下来十几年的境遇提供了一种解释:他们后续开发的两部 FPS,一部是非对称对抗的游戏《进化》,另一部是号称《求生之路》精神续作的《喋血复仇》,均未取得如《求生之路》那般的成功。
本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:照月
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