关注赛车运动的朋友可能会知道,纳斯卡赛车(National Association for Stock Car Auto Racing,缩写 NASCAR,也被称为全美改装车竞赛)的 2023 赛季将在本月开幕。赛事主办方在近日公布了新赛季的规则调整,里面赫然写入了一条新规:蹭墙过弯要罚时。
这条新规很显然是针对 Trackhouse 车队车手查斯顿(Ross Chastain)在上赛季末所使出的“必杀技”。我还记得当时看到的相关报道,英文媒体用的是“wall-riding”这个词,而中二的日本媒体则用的是“裏技”“壁走り”“ミニ四駆走法”来描述查斯顿的操作。彼时彼刻,一句早已刻入 DNA 的台词浮现在我的脑海中:去吧三角箭!
尽管实际情况并没有这么夸张,但对于现实中的赛车运动而言,查斯顿的操作已经是非常令人难以置信的事情了。
这不是游戏里才有的操作吗?
这里为不了解情况的朋友们回顾一下。2022 年 10 月进行的马丁斯维尔站赛事非常激烈,进入到最后一圈时,查斯顿仅仅排在第十名的位置。如果以这个排名冲线,那么查斯顿将无缘下个月在亚利桑那州凤凰城进行的冠军争夺战。正是这时,那个惊呆全场的神奇操作出现了。
抵达终点线之前还有 3 号和 4 号两个弯道要通过,正常操作当然是减速入弯加速出弯,但最佳的过弯走线已经被前面的车辆占据,查斯顿选择了孤注一掷,在转向的同时没有松开油门,赛车在高速下转向不足,被惯性甩到赛道外圈,贴着赛道的护栏高速越过前面纷纷减速过弯的车群。
凭借这个谁都没想到的操作,数秒之前还是第十名的查斯顿,数秒后就以第五名的成绩冲线,成功晋级冠军赛。一时间,Trackhouse 车队的成员、现场观众、赛事解说都沸腾了。多数人的反应都是:还有这种操作?
媒体纷纷称之为“赛车游戏似的操作”(video game move),赛车记者格鲁克(Jeff Gluck)还为它起了个招式名,叫 Hail Melon。之所以名字里有个 melon,是因为查斯顿老家是干西瓜种植的,他成为赛车手之后获得了西瓜种植相关企业的赞助,他本人的标志性庆祝动作也是砸西瓜。
而著名一级方程式车手阿隆索(Fernando Alonso)也被查斯顿的操作惊呆了,他转推赞叹:“这是赛车运动的 2022 年最佳!我们都在电子游戏里这么干过,但从没想到这能成为现实。”
确实,玩过赛车游戏的玩家肯定都有在虚拟世界尝试过这种操作。而在赛后采访中,查斯顿也透露自己的灵感来源也确实是游戏。他表示,自己是玩着任天堂 GameCube 上的《纳斯卡赛车 2005》长大的,那是游戏里的常用技巧,他还说“我八岁的时候就这么干了”。
但随着激动和兴奋逐渐冷却,Hail Melon 的争议开始浮出水面。最显而易见的争议就是 —— 这犯规吗?
有人认为这是个涉嫌危险驾驶的操作。在这次新规出台之前,纳斯卡的处罚规则中并无明文规定不允许类似 Hail Melon 这样的驾驶方式,但有一条由主办方自由裁量的规则是,“可以对违反安全规定的操作进行处罚”。许多车手开始呼吁主办方修正规则以防止这种行为再次出现,毕竟这事关自己的安全。
也有人认为这招是“耍赖”,如果这能允许,那么以后每场比赛都会看到类似的操作,有网友调侃说“明年赛事的最后一圈,赛场的所有围栏都会被冲烂”。
而从声量来看,其实多数人都不赞成处罚乃至禁止这一招。看热闹图一乐的观众自不必说,而作为媒体特约评论员的麦克雷诺兹(Larry McReynolds)也在赛后公开发声,支持查斯顿的行为。
麦克雷诺兹表示,查斯顿没有抄近道、恶意撞人之类的犯规行为,仅仅是表现出作为赛车手的热血,如果主办方针对这一招修改规则,那将是“可耻的”。他跟许多观众的观点一样,这么有创意的行为,又没有违反规则,为什么要禁止?
但现在我们都知道了,主办方决定对类似行为进行罚时。
实际上这招在现实更有效
我觉得最奇妙的一点是,查斯顿这个招式被形容为“赛车游戏似的”,但实际情况却是,这一招在游戏世界里多数时候都不像查斯顿用起来那么丝滑。
在查斯顿使出这惊艳全场的招式后,外媒 Traxion 的编辑梅利洛(Justin Melillo)尝试了 12 款不同的赛车游戏,最终发现 Hail Melon 比正常跑法能更快过弯的游戏只有两款,其中之一是 2021 年发售的《纳斯卡赛车 21 点火》(NASCAR 21: Ignition),另一款则是也许比起游戏更接近专业模拟器的《iRacing》。
美国福克斯 8 频道的主持人康诺利(Kevin Connolly)也使用《iRacing》进行了复现,而且用的还是全套专业的模拟设备。尽管操作起来并不容易,但确实是可以做到的,而且蹭墙过弯比正常过弯更快。
值得一提的是,《iRacing》作为一款有着严格规则的赛车模拟器,是明文规定禁止蹭墙过弯这种操作的,因为这种操作被认为是现实车手不会使用的跑法,玩家使用的话有违公平。其他的赛车游戏可能也是出于类似的原因,变着法子让蹭墙过弯变得不那么好使。
布里斯科(Chase Briscoe)是当时被查斯顿淘汰的车手之一,赛后,他在 2020 年发售的《热力纳斯卡 5》(NASCAR Heat 5)里尝试复现那个招式,但失败了,赛车紧贴围栏行驶持续数秒就会失控,百试百灵。实际上,这是开发团队有意设置的一个防作弊机制。
而在俯视角赛车游戏《环道巨星》(Circuit Superstars)里,玩家可以蹭墙过弯,并且能比正常过弯速度快,然而开发团队加入了罚时的规则。玩家可以超车,但最终成绩会被加上惩罚的时间。
在更加热门的赛车游戏里,蹭墙过弯的操作多数都可以实现。比如去年年底刚发售的《极品飞车 不羁》就可以做到,季节赛里鱼雷乱窜的《极限竞速 地平线 5》就更不用说了,就连拟真度相对更高的《GT 赛车 7》也能实现类似的操作。
但能实现是一回事,实用性如何又是另外一回事。多数作品中,赛车蹭墙会导致非常严重的失速,在对付中低档的 AI 或者萌新玩家也许还能用用这招,可一旦对上稍微会玩的玩家,这一招可能就不灵了。
现实车祸会死人,没有多少人会像查斯顿那样疯狂,但游戏不一样,玩家随便乱玩没有成本。因此,在多数赛车游戏中,开发团队都会为加入不同形式的限制,有的像《热力纳斯卡 5》一样让你蹭墙就会失控,有的像《GT 赛车 7》那样会让蹭墙的车辆严重失速,有的则会像《环道巨星》那样加入罚时,都只是为了让游戏呈现出来的效果尽可能更像真正的赛车比赛。
这也是为什么 Hail Melon 能够在《iRacing》里正常发挥,因为《iRacing》是一款比多数赛车游戏都更加拟真的专业模拟器,而开发团队选择在赛事规则上进行限制,游戏本身则尽可能还原真实。
结语
在纳斯卡赛事主办方的新规出来之后,针对类似操作是否该算违规的争论仍在持续。
毫无疑问,这一招很可能会引发严重事故,万一查斯顿在出弯时失控撞上前排的车队呢?但也有一些观众所担心的,这新规是否会影响一些原本合规的超车方式?比如从外圈贴着赛道边缘超车,削弱赛事的观赏性。
可以预想,各方意见会继续争论下去。唯一能够肯定的是,查斯顿的“蹭墙过弯”已经载入了纳斯卡赛车乃至整个赛车运动的史册,而他当时的座驾,目前仍保持着赛后的样子,作为展品被 Trackhouse 车队收藏起来。车辆右侧的破损痕迹将不断提醒大家,这项运动曾经有过这样神奇的一幕。
参考资料:
世界をわかせたゲームさながらの“壁走り”走法が NASCAR で公式に禁止に。次やったらタイムペナルティ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)
How well does Ross Chastain's 'video game move' work? | Traxion
[Pockrass] NASCAR says there will be a time penalty for a "Chastain move" at all tracks. : NASCAR (reddit.com)
本文来自微信公众号:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:FJ
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