本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:照月
也只在《原子之心》上线后才首次受到批评,很怪。
《原子之心》描绘了一条架空世界线,这条世界线上的苏联因科学技术突飞猛进,变得比历史上还要强大。20 世纪 50 年代,苏联科学家就搞出了量子计算机,还用它预测将来的音乐风格,将未来音乐挪到现在播放。
但量子计算机能够预测的,不仅只有音乐,可能还有未来的动画片。
《原子之心》的主要场景是科学设施,设置有娱乐室。娱乐室类似于《生化危机》的安全屋,可供玩家存档,且大多数娱乐室都配备了一台电视。
而电视里播放的内容,是 1969 年首播的苏联动画短片:《兔子等着瞧》(Ну, погоди!)。
《兔子等着瞧》由莫斯科的苏联动画电影制片厂出品,在苏联的地位堪比《猫和老鼠》。只是动画中的角色被替换成了更有俄罗斯特色的动物,正派是一只温文尔雅的兔子,反派也变成了一只穿着时髦却不守规矩,想抓兔子却死活抓不到的大灰狼。片名《兔子等着瞧》,就是取自大灰狼的口头禅:“好吧,兔子,走着瞧!”
《兔子等着瞧》本来无意做成长篇动画,但在第一集播出后,苏联民众请求制作续集的来信络绎不绝。截止至 1987 年,《兔子等着瞧》又接连制作了 16 集;苏联解体后,还续了 5 集。根据 2014 年的一项全俄民意调查,《兔子等着瞧》以 20% 的得票率当选俄罗斯最受欢迎的动画片。
1984 年生产的一款山寨任天堂 Game & Watch 游戏机
就以《兔子等着瞧》作为主题
1988 年的一张《兔子等着瞧》主题邮票
苏联解体后,俄罗斯和西方观众都注意到了《兔子等着瞧》和《猫和老鼠》等西方卡通片的相似之处。
不过在 2007 年俄罗斯《报纸报》(gzt.ru)的一期采访中,导演维亚切斯拉夫・科特约诺奇金表示,直至他的儿子、《兔子等着瞧》的另一位导演,在 1987 年买了一台录像机,他才第一次看到《猫和老鼠》。
科特约诺奇金的照片,摄于 1985 年
但科特约诺奇金也承认,他在创作中借鉴了二战之后从德国引进苏联的一批迪士尼动画。这解释了《兔子等着瞧》和《猫和老鼠》等上世纪西方动画片的共通之处 —— 比如针对少数族裔的刻板印象。
以《猫和老鼠》为例,早期剧集中的不少片段含有相当严重的种族歧视色彩,例如用大红色嘴唇的形象代指黑人,借狼狈的汤姆讽刺印第安人。
特别是以房子里女仆或主人身份出现的黑人女性,也被认为是刻板印象的代表。自 20 世纪 60 年代起,一部分《猫和老鼠》片段先后遭到重制或删减。
相比之下,《兔子等着瞧》只有一个画面出了问题,此前也从未引起上纲上线的争议。直到引用了动画片段的《原子之心》发售后,这个角落中的画面才经由互联网迅速传播,激起了西方玩家对《原子之心》涉嫌种族主义的指控。
在 1978 年首播的第 12 集,兔子和大灰狼来到了一座历史博物馆,它们的嬉笑打闹导致一座非洲部落成员的塑像射出了手中的弓箭。问题就出在这座画有巨大红色嘴唇、疑似丑化的塑像上。
社交媒体上的少数批评声音,得到了外媒 PCGamer 的报道和扩散。PCGamer 进一步指出,《原子之心》不仅原封不动保留了动画片段,也没有在播放动画之前给予玩家任何警告或上下文提示。作为参考,21 世纪的视频网站,会给《猫和老鼠》的备份标注一则免责声明或警告,如“种族主义内容警告”或“该节目包括对人或文化的负面描述和 / 或虐待”等字样。
面对上述的指控,《原子之心》的开发商 Mundfish 工作室很快就做出了应对。2 月 25 日,Mundfish 通过 IGN 编辑向玩家们发布了一则致歉声明:
“Mundfish 开发团队感谢 PCGamer 内容贡献者让我们注意到这种缺乏敏感性的问题。如果使用复古风格的动画片或音乐造成了伤害或侮辱,我们深表歉意。我们将编辑有问题的那部分内容。”
《原子之心》发售前后,Mundfish 一直被政治敏感问题纠缠到焦头烂额,对其中的绝大部分争议采取了避而不谈的态度。
抵制《原子之心》的玩家和媒体,至今还在积极寻找游戏内外任何让人产生反感心理的要素,将他们当成弹药发射在社交媒体上。指出一集 45 年来没有遭到任何抗议的动画片存在种族歧视画面,大概是这场论战到目前为止所作出的唯一贡献。
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