IT之家 4 月 12 日消息,据市场研究公司 DFC Intelligence 本周发布的《全球游戏用户市场概览》报告,目前全球有 37 亿游戏用户,这意味着游戏用户已经接近全球人口的一半。但 DFC 指出,就“实际核心消费群体”而言,37 亿这个数字“相当无意义”。
DFC 公司表示:“事实上,游戏用户的总数相当没有意义,主要是用来吸引眼球。真正的核心用户只占 37 亿的 10% 左右。而且,这 10% 还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。”
DFC 称,大约有 3 亿“硬件驱动型用户”,即专门购买主机或电脑来玩游戏的人。据IT之家了解,其中主机用户主要集中在北美和欧洲,而移动玩家群体要大得多,“更能代表全球玩家数量”。
“让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会。”DFC 指出,“但这并不容易,大多数游戏公司都明智地将目光聚焦在核心用户身上。然而,肯定有机会扩大视频游戏硬件业务。”
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