IT之家 7 月 5 日消息,日前,《BattleBit Remastered》的开发者 SgtOkiDoki 接受了 How To Market A Game 博客采访。
采访过程中,这位开发者表示该游戏在发售前就已拥有了 80 万个愿望清单,在发售之后的两周以内,游戏总销量已经突破了 180 万份。同时,该游戏自上线以来,在线玩家数量也是不断增加,同时在线玩家峰值数量已超过 8.7 万。
该游戏由三名独立开发者 SgtOkiDoki、Larry(3D 艺术家)和 Vilaskis(关卡设计师)历时六年多合作完成,不过 SgtOkiDoki 却不鼓励独立开发者制作大型多人游戏,因为“前期需要准备花好几年时间来磨炼自己的设计经验”。
《BattleBit Remastered》是一款大规模在线第一人称射击游戏,其最大的特点是融合了《我的世界》《战地》《使命召唤:现代战争》等多种游戏的元素和玩法,也因此获得“像素版战地”的昵称。
IT之家附《BattleBit Remastered》游戏 Steam 页面相关介绍如下:
《BattleBit Remastered》是一款低保利(IT之家注:Low-poly,低多边形)、大规模的多人 FPS 游戏,每个服务器支持 254 名玩家。在一个近乎完全可破坏的地图上与各种车辆进行战斗。
主要特点:
可破坏的环境与演化。
为高帧 / 秒的游戏性进行了详尽的优化。
强大的、电竞级的反作弊措施和积极的管理。
基于近距离的语音聊天,与友军和敌人进行实时交流。
增强了 FPS 游戏的网络代码,每个服务器支持 254 名玩家,具有很高的性能。
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