IT之家 8 月 1 日消息,《卧龙:苍天陨落》是以中国历史中的三国时代为背景,开发历史奇幻类动作角色扮演游戏。该游戏由光荣特库摩旗下的 Team Ninja 与安田文彦团队开发,已经于今年 3 月 3 日发行。
游戏总监平山正和今天发布了《游戏总监的信 Vol.1》,公布了《卧龙:苍天陨落》在 2023 年的发布计划。
IT之家在此附上官方介绍如下:
《卧龙:苍天陨落》的玩家大家好。
我是游戏制作人兼总监平山。
配合未来方向的公开,我们想借由这封信一方面与大家分享游戏未来的发展方向,另一方面也与老玩家进行交流。
未来方向
我们已经公布了游戏未来的方向。
未来会发布更多的细节,会涉及到游戏的各个环节,但总的来说,我们希望每个月都能提供一些内容。
贯彻全年的游戏平衡调整和游戏优化方针是:
增加动作与角色扮演层面的策略性。
提高可玩性。
我们将在这两个关键领域进行持续改进。
头目连战第二弹
这是 5 月份 1.08 版本补丁中添加的头目连战“群龙再竞逐”关卡的第二弹。
除了增加新的高难度任务以外,第一弹中没有出现的 Boss 也将加入关卡。
希望大家能够踊跃挑战,以充分展现在《卧龙》的战斗中磨炼出的作战技巧。
此外,与 "群龙再竞逐" 任务一样,我们也提供线上功能,欢迎各位能与好友以协力通关来体验关卡并获取奖励。
新的后期内容
第二个 DLC(预计 9 月上线) 中将添加新的后期内容,这些内容与额外难度是分开的。
详情将在日后公布,此外我们正在策划一些可以反复游玩的后期内容,其中涉及 "策略" 要素,而这也是《卧龙》的主题之一。
我们还计划在第三部 DLC 中进一步扩充最终的后期内容,让大家可以更深入的游玩,敬请期待。
重大平衡性调整和追加机能
我们计划在第二部 DLC 中进行重大平衡调整并追加新机能。
我们将以本文开头提到的 “增加动作与角色扮演层面的策略性。”和 "提高可玩性" 为主轴,进行调整和扩展。
例如,在动作方面,我们计划突出现有武器类型的特色、扩充绝技和气势、提高各种不常用绝技的数值、调整动作取消的时机等;RPG 要素方面,我们计划调整使用较少的效果的性能、调整状态反映等;UI 方面,我们计划调整不太便利的 UI 操作和流程,并对用户界面操作和流程进行改善。
我们还会提前进行一些调整和扩展,比如与调整掉落,我们不仅会在第二部 DLC 中进行调整,也会在 DLC 上市前的更新中进行调整。
距离各项内容上线还需要一段时间,敬请期待进一步消息。
IP 联动
今年 9 月将与《P 的谎言》,11 月将与《仁王》展开联动。
其他内容方面,目前正在规划与已经上线的《永劫无间》进行不同种类的联动。
我们正努力满足玩家们的需求,大家拭目以待。
PC 版的优化和问题修复
自游戏发布以来,对于给 PC 玩家造成的不便,我们深表歉意。
开发团队一直在仔细阅读所有从各大论坛、SNS 和客服收到的反馈,游戏优化和修复各项问题是最高优先度的工作。
然而,每个具体 PC 的设置都有很多种组合,虽然我们自游戏推出以来一直在扩大开发团队的 PC 测试环境,但在开发现场重现和修复所有问题仍需要一些时间。
我们承诺将继续改进,以便您能尽快畅快地玩游戏。对给您带来的不便,我们深表歉意。
以上是对未来计划的介绍。
各位玩家的评论和截图等反馈支持着我们的日常开发工作,我们也正努力进行更新与调整,期望为大家带来更棒的游戏体验。
往后也请继续支持《Wo Long: Fallen Dynasty (卧龙:苍天陨落)》。
游戏制作人兼总监 平山正和
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