IT之家 9 月 3 日消息,B 社的《星空》上市前宣发较高调,而游戏发售后实际落差让玩家并不满意,除了游戏本身“探索机制”存在一定改善空间外,Bug 也相当多,从而导致了当下玩家普遍唱衰该游戏。
B 社全球传播和营销高级副总裁 Pete Hines 在昨日接受外媒 Gameindustry.biz 采访时,并没有对《星空》游戏本身质量问题进行相关表示,不过其提到了 B 社旗下另一款游戏《红霞岛》,来暗示 B 社面对游戏“本身的不足”将进行“持续改进”。
IT之家经过查询得知,B 社的《红霞岛》在发售初期因游戏内容不足、帧率限制、优化及 Bug 原因,受到了普遍的负面评价,进而导致游戏销量不佳的影响,甚至还引发了 Xbox 主管 Phil Spencer 的公开道歉。
而 Pete Hines 则在昨日采访中谈到了《红霞岛》这款游戏存在的问题,并表示“公司并没有因为初期的失利而放弃该游戏,而是选择通过更新来改进它,希望将《红霞岛》提升到与其他成功游戏,如《上古卷轴 OL》和《辐射 76》相媲美的水平”。
Pete Hines 承认, 《红霞岛》目前的表现的确对工作室造成了很大压力,但现在团队正在改善游戏的优化水平,并“努力将 60 帧带给玩家”,该游戏还将“作为第一方游戏长期存在于 Game Pass 中,并在后续的很多年里玩家可以一直玩到它”。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。