IT之家 9 月 13 日消息,游戏引擎开发商 Unity 日前决定向开发商收取“运行费”,IT之家今天曾报道,即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载 0.005 美元(IT之家备注:当前约 0.0365 元人民币),最高为 0.2 美元(当前约 1.46 元人民币)。
这一决定引发了诸多开发者的不满,包括热门游戏《Among Us》开发商 Innersloth,以及开发商 Aggro Crab。两家公司纷纷在 X 平台上声讨了这一决策。
AggroCrab 表示自家以及许多其他开发者的游戏即将登陆 Xbox Game Pass,这些游戏的下载不会产生任何额外收入,但是却将被不断计算下载次数,Unity 也会因此向他们收费。
而 Innersloth 则表示:“这不仅仅会伤害到我们,还会损害各种预算和规模的其他游戏工作室。”
而目前 Unity 高管 Marc Whitten 针对这一争议事件向外媒 Axios 进行了回复,其表示:
Unity 公司实际上只会对第一次安装进行收费,但另一方面如果同一位用户在另一台不同的设备上安装游戏(例如在 PC 上安装后再在 Steam Deck 上安装),则依然会被计入收费。
Whitten 还澄清了其他几点,包括游戏试玩 Demo 下载不会被计入收取“运行费”,除非“Demo 是包含在完整游戏下载中的一部分”,以及抢先体验游戏将被收费,而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免费除费用。
而目前许多开发者都在关心的例如 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务中的游戏是如何收费的 ,Whitten 澄清,开发商并不会因此被索取费用,Unity 会向发行商收费,例如 Xbox Game Pass 的例子中,被收取费用的就是微软。
Whitten 还估计,考虑到游戏需要达到的下载和收入阈值,大约只有 10% 的 Unity 开发者会需要支付任何“运行费”。
参考
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