IT之家 9 月 16 日消息,IGN 东南亚站今日发布了对苹果公司几位高管的专访,探讨了苹果在游戏领域的布局和展望。受访高管包括苹果 GPU 软件高级总监 Jeremy Sandmel、苹果平台架构副总裁 Tim Millet 和全球 iPhone 产品营销副总裁 Kainn Drance。
IT之家现整理采访内容如下:
谈及 iPhone 15 Pro 的可扩展性时,Jeremy Sandmel 表示:得益于 MetalFX 等技术,游戏可以获得出色的画质效果,随后可以提升游戏在 iPhone 显示屏、外接显示器上的显示分辨率。因此 iPhone 15 Pro 可以连接到 4K 显示器,并在上面游玩大作。不过分辨率和帧率“很大程度上取决于游戏的实际运行情况”。
谈及 iPhone 15 Pro 运行大型游戏是否会出现过热时,Kainn Drance 和 Jeremy Sandmel 指出,苹果不会让“GPU 将手机背面烧出一个洞”的事情发生,已经向开发者提供了各种工具、技术,以确保发挥 iPhone 的潜能,实现性能、续航、体验的平衡。
谈及“iPhone 15 Pro 上发布的游戏是否与采用了 Apple Silicon 处理器的 iPad / Mac 兼容”时,Tim Millet 表示“这项工作将由开发商与我们一同完成”。随后 Jeremy Sandmel 补充说,“从根本上来看,苹果 iPhone、iPad 和 Mac 架构上的统一,是促成卡普空先后推出 Mac 版和手机版《生化危机 8:村庄》的原因之一。因此,开发商可以为 iPhone 和 Mac 带来相同的游戏,它们拥有相同的渲染效果和质量,与 PC 和游戏主机上的效果如出一辙。”
谈及“苹果是否建议玩家为 iPhone 15 Pro 等机型配备第三方手柄”时,Kainn Drance 表示会让用户和开发商都有选择权,让用户选择“自认为最好的”游戏体验,而不是告诉玩家“必须如何去做”。
谈及“iPhone 15 Pro 的游戏性能表现跟主机相比如何”时,Tim Millet 则说:“我认为我们的重点是开发者和游戏本身,而非试图与某款游戏主机竞争。”Kainn Drance 也表示,“iPhone 15 Pro 现在是一个强大的游戏机,它装在你的口袋里方便你随身携带,这一切的结合是非常伟大的。”
最后 Jeremy Sandmel 直言道,“它将是最好的游戏机。”
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参考
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