本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐
抓紧时间才能有点滴快乐。
由于中秋和国庆连休,今年的十一假期“长达”8 天。整体来说,它给了人们一种复苏的感觉:走上街道,这几年出于各种原因变得冷冷清清、关门谢市的店铺仿佛恢复了活力,小吃街和餐馆排着长队。根据新闻报道,今年十一假期出游人数达到 8 亿人次,创下几年来的新高。在有些颓丧的环境之下,假期似乎成了难得擦亮人们生活的时刻。
然而,不论如何,总会有一些或主动或被动留在工作岗位上的人,游戏从业者也不例外 —— 一直以来,游戏行业给人的印象都是“卷”,厂商不分规模,加班是家常便饭;独立开发者的工作节奏则更接近自由职业者,并不会严格地区分工作和生活,假期加班自然也是常事。
那么,从业者们是如何度过这个假期的?如果要加班的话,他们都在做些什么?触乐找到了几位不同厂商、不同工种,但都经历了假期加班的从业者,和他们聊了聊这个假期的经历。
没有假期的创业者
大约 2 年前,杏仁放弃了游戏大厂的 Offer,选择自己创业。目前,他已经有了自己的游戏工作室。国庆期间,他一直在工作,甚至把工作内容细化到了每一天。这在一定程度上和项目承受的时间压力有关:杏仁的项目拿到了学校学生创业的优待,包括一笔启动资金和有一定时限的办公地点的免费使用权。他想要最大限度地利用好这段珍贵的优惠期。
杏仁手头的项目已经初具雏形,有了可玩的游戏 Demo。虽然还没到正式商业化、拉投资的那一步,假期头两天,杏仁还是总结了一些经验,并针对游戏的特征和方向撰写了一份报告,制作了配套的 PPT。“尽管看起来对于游戏制作没什么帮助,在现在的大环境下也很难拉到投资,但多一个人了解,游戏成功孵化的可能性就多一分。”杏仁心里还是在做长远打算。
随后,杏仁用 1 天半时间修改了策划案的内容,又花了 1 天半时间简单地筛选玩家对游戏 Demo 的试玩反馈,并且针对这些反馈对游戏进行简单的修改。“只是简单改了些比较容易修复的 Bug 和不必要的功能设计,剩下的可能得等其它同事假期结束再一起讨论,”杏仁说,“具体怎么改,得综合团队的成本考虑。”
游戏还存在一些问题,需要专业的技术美术来解决。杏仁的团队中目前并没有这样的人,于是他花了半天时间制作了一张招聘海报,印上了游戏画面和工作室 Logo。上午发出海报,下午就零星收到了几份简历,投递的大多数是对游戏感兴趣的学生。杏仁又兼任起 HR,跟他们一一联络,了解具体的情况。
一来二去,假期已经到了尾声。返工前的最后一天,杏仁又总结了一遍游戏目前的问题,希望能第二天和同事们一起开个会,明确游戏的优化方向。好在,工作室的大家现在都很有默契,不需要他再花时间去做 PPT 把事情解释得更清楚。
什么时候可以休息呢?假期末尾,杏仁最后一次熄灭工作室的灯光,哪怕过不了几个小时又要把它点亮。“对创业者来说,没有什么真正意义上的放假。”他说。
连轴转的大厂文案策划
“✕的!”这是舟舟在十一期间最常说的一句话。
10 月 6 日,舟舟乘坐班车去公司上班。她在车上计算了自己的工作排期:如果在十一假期里持续工作,他在节后的一段时间里每天只用加班到晚上 9 点、10 点左右;如果十一假期休息,返工之后就每天工作到凌晨。
“工作到凌晨”总有些骇人听闻,但作为游戏从业者,舟舟早已习惯。她在广州一家大厂的上线项目担任文案策划。过去半年里,她有将近 70% 的日子都是凌晨下班。下班后,她走出公司,用企业微信打车,打车费由公司报销。
在试用期里,舟舟的工作量大多是“自愿”的。公司的试用期是 6 个月,但舟舟“表现良好”,入职 3 个月不到就成功转正,这导致她的工作量在试用期的基础上又增加了一些。转正后,舟舟发现自己每天的工作量加班到凌晨也做不完,而且越积越多。她试着找主管商量,主管也为难,因为项目排期有着来自更高层的压力。好在这些谈话不是完全没有成效,聊过两次之后,舟舟的工作量略有减少。
即便加班是家常便饭,和许多游戏公司一样,舟舟的公司没有加班费制度,只有调休。但实际上,调休只存在于规定里,舟舟的工作每天都被排得满满当当,没办法休息。最多只能头一天加班,第二天晚点到:若是头一天加班到凌晨 3 点,第二天便可以下午 1 点上班。
9 月初,和舟舟同组的一名同事离职,工作全部交接给了舟舟。主管问她有没有问题,她回答:“勉强有点问题。”主管又追问具体是什么问题,她却说不出来,只是表示这件事有些突然,希望能将 9 月的工作“死线”往后延一延。主管没有同意舟舟的意见,她只得按照安排,接手前同事的工作。
在这样的环境下,有人离职是常事。舟舟在和同行们交流时发现,在广州,“加班到猝死”被人们视为一件司空见惯的事。如果想减轻压力,意味着必须离开广州。“如果不能接受,就走人。”这是舟舟的朋友们经常听到的一句话,他们戏称广州是“中国游戏业界最黑暗的地方”。一些朋友真的走了,离开原本的公司、离开广州。舟舟发现,身边能说上话的人越来越少。
似乎只有广州游戏公司圈子里有“三坑”的说法
在舟舟的精打细算之下,十一假期她可以完整地休假 2 天。她想休息,但广州下了几天雷阵雨,雷声把她吵得睡不着觉。她打开手机,盘算了一下账户里的余额 —— 如果要离职或者被裁员,她需要留够相当于 3 个月房租的钱和押金,还有 1 个月生活费。
剩余的 6 天,舟舟午饭后便去公司加班到傍晚,只有上午的时间是她自己的。她喜欢坐在咖啡厅里,更新自己发表在网络上的连载小说 —— 这是文案策划的普遍副业,一方面能挣点外快,另一方面能积攒作品集。这样的时刻本该是她难得的喘息,但雨天过于闷热,让她难以集中精神构思小说情节。
“✕的!”舟舟说。
值班待命的平台运营
季风在一家大型游戏平台担任运营,在长假开始前,他就感受到了不止一家厂商对放假的渴望。
季风的日常工作主要分成 2 个方面,一是接受游戏厂商和发行商的物料,发布到平台相应的资源位上。玩家在网站上能看到的热门游戏、推荐游戏以及排行榜等资料,都由季风这样的平台运营来上传和发布。二是要挑选在平台上发布的值得阅读的媒体文章,每天分 3 次推送给玩家。
这些日常工作的强度通常不是特别大。一般来说,每天会有三五个游戏的物料被送到他手上,他很快就能处理完。但放假之前,也就是 9 月 27 日、28 日两天,20 多个游戏的物料像雪片一样向他飞来,打了他一个措手不及。
“显然大家都想早点把工作安排好,一心一意地放假……”季风有点哭笑不得。毕竟,很多玩家只有假期才有空密集地玩游戏和关注游戏资讯,但这段时间里,厂商也想放假。这给他的工作带来了一些矛盾。
因为运营不可能把工作都提前做完。就拿每天那 3 次推送来说,肯定是要尽量保证是最新鲜的内容,季风和同事们就需要值班。季风被分配到的值班时间是 2 天。
这项任务比工作日还要麻烦一点:平时在平台上发布内容的媒体也要休假,可挑选的内容也随之少了很多。季风不得不从众多往期内容里搜刮一些值得品读的东西发送出去。虽然值班工作总体来说不算繁重,但显然也不可能有整块的时间留给他休息了。
除此之外,季风还有另一个更重要的任务。十一假期期间,一款平台主推的游戏要上架中国港澳台地区,宣发的物料特别多,需要全部提前上传好,资源位也要给足。这意味着从游戏上架的那一刻到第二天,他必须盯着各种宣传图片和视频有没有到位、游戏社区里玩家们的动态如何、游戏是否顺利上架、能否正常下载…… 从早上 8 点到晚上 10 点,他很少能离开电脑。
这款游戏上架的日期恰好卡在假期正中间,季风不得不为此取消了原定的旅行计划。但对于刚刚放假就感冒、折腾了一周的他来说,无法出门变成了一件喜忧参半的事。实际上,比起其他厂商、其他岗位的常态化加班,季风觉得这种偶尔加码的工作强度可以接受 —— 巧合的是,刚到上班的日子,病就好了,这让他有些哭笑不得:难不成自己就是传说中的“天选打工人”?
结语
和我们分享故事的从业者只是游戏行业的冰山一角,但他们可能代表着稍微年轻一些的从业者们的普遍现状:尚且精力旺盛能熬得住,没有太多家庭压力,正在尝试独自在大城市立足。对他们来说,在不太稳定的状况下抓住目前能抓住的事物,想办法留在行业中,是最重要的。
至于其他 —— 中秋无法回家对他们也没有不构成太大的苦恼,反而省去了来回路途的折腾;而比起出游或者别的娱乐,在繁忙的工作间隙好好睡一觉就是最大的放松。只可惜,这种放松也并不总能得到保证。
好在,我们谈论的也不只是加班。季风告诉我,长假是他和朋友们难得能一起抽出时间的时候,所以他们终于一起玩到了《猛兽派对》:“虽然加了班,但任务没有变成一件很拖沓的事情,还是腾出了时间玩游戏,非常开心。”翻看朋友圈,相熟的开发者和发行们也各自发布着自己在假期的生活:难得在家里下厨做出的大餐九图、把出差当成旅游的旅拍、疯狂转发自己热爱的亚运会选手和参赛队伍……
也许,正是这些点滴的快乐,最终变成了依旧忙碌的假期真正的价值。只可惜这样的机会并不太多。从业者们目前能做的,也许只有期盼:自己能在不久的将来度过一次真正心无旁骛的、彻底放松的假期。
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