IT之家 11 月 7 日消息,索尼 PlayStation“中国之星计划”于 2016 年启动,目前已进入了第三期,而在今年 5 月,索尼 SIE 推出了“中国之星”的姊妹计划“印度之星”, 该项目致力于利用索尼在世界范围内的产业资源,帮助印度游戏开发者创造优秀的作品。
在日前举行的印度开发者大会上,索尼 SIE “印度之星”项目指挥 Hector Fernandes 和经理 Sujith Sukumaran 接受了媒体 IGN 的采访,并就“印度之星”项目进行了解答。
Hector Fernandes 和经理 Sujith Sukumaran 表示,索尼“印度之星”项目从此前的“中国之星”中学到了很多内容,在资金筹备、商业化、开发者培训方面均有充足的经验,可谓是从“中国之星”的成功经验中继承而来,而“印度之星”项目也会和“中国之星”进行合作,相互之间彼此交流学习。
在具体项目方面,Hector Fernandes 和经理 Sujith Sukumaran 表示,“印度之星”计划中,约 78% 的申请者系首次直接为 PlayStation 开发游戏,只有 19% 的申请者有过主机平台游戏开发经验,这是因为目前在印度拥有主机开发经验的开发商较少。
IT之家发现,这两位项目负责人对“印度之星”计划持乐观态度,他们举出“中国计划”中《黑神话悟空》、《昭和米国物语》、《原神》等游戏作为例子,认为世界各地间的文化都是相通的,开发者讲述自己的故事能够促成文化间的联系,而上述游戏全球的火爆人气便证明了这点。
Hector Fernandes 和经理 Sujith Sukumaran 同时声称,索尼预计将在明年 2 月-4 月期间公布“印度之星”计划中的首批游戏,从目前收到的反馈来看,呼声最多的是“冒险游戏(25%)” ,其次是 “FPS / TPS (18%)”,最后是“RPG”、“恐怖游戏”等类型。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。