IT之家 12 月 28 日消息,国产太空 FPS 游戏《边境》今日发布公告,于北京时间 12 月 28 日 15:00-17:00 进行一次停服更新维护,此次更新将进行主菜单、游戏模式、角色数值、角色背包机制、武器数值、侧挂载、移动、战场信息和其他调整。
此外,游戏将添加“PVE 模式(人机对战)”,并对“侵袭模式”和“设施争夺模式”进行调整。
IT之家发现,该游戏在 Steam 平台的最近评测已经显示为“多半差评”,除了在 2023 年 4 月发售时火热了一阵子,后续玩家评价数量直线下滑,因此也有玩家抱怨匹配不到人的情况。
如今 PVE 模式上线,对于依然喜欢这款游戏的玩家来说,倒是可以通过与 AI 对战,来弥补部分真人匹配数量少的遗憾。目前该游戏特价促销 34 元,原价 68 元。IT之家附更新日志:
特殊
1、增加了陈列馆页面,已购买领航员升级包(特大杯升级包)的玩家可以浏览艺术设定集与 OST 内容。
2、对于所有解锁艺术设定集的玩家,将发放武器挂坠(大师级):艺术设定集。
主菜单调整
1、模式入口调整
a、新增“首页”功能,玩家可以通过该页面快速访问常用功能。
b、在游玩页面新增“PVP 模式”与“PVE 模式”入口,便于玩家根据自己的喜好选择游玩内容
2、快速匹配功能
a、新增“快速匹配”功能,通过该入口快速开始 PVP 模式的游戏匹配。
b、通过“快速匹配”功能进行游玩时,玩家将快速加入已经存在的对局或是新建一局游戏。
c、通过“快速匹配”功能进行游玩时,匹配规则将放宽,以便尽快开始对局。
游戏模式调整
1、PVE 模式(Beta)
a、目前提供简单和普通及困难三种难度选择。
b、目前默认提供 Rush 这一种游戏模式。
c、一名玩家也可开始游戏,最多会存在 5 名玩家。
d、玩家可以在 PVE 模式中正常获取角色经验和枪械经验
e、玩家将根据所选的不同难度获得不同倍率的经验值。
2、侵袭模式
a、进一步加快游戏节奏,减少进攻方被压家的情况。
b、进攻方初始时间下降,占点后的奖励时间增加。
3、设施争夺模式调整
a、进一步加快游戏节奏,回合总得分要求下降。
角色数值调整
1、调整了角色的护甲和血量占比。
a、立威、奥兰的护甲占比下降、血量占比升高。
2、所有角色现在需要先恢复护甲后,才可进行自动血量恢复。
3、所有角色整体的自动血量恢复速度有所下降。
角色背包机制调整
1、通过大量玩家的反馈及收集的玩家数据分析,我们将移除游戏中背包的血量,同时取消背包的减伤效果。
2、游玩过程中,玩家不再会受到命中背包的反馈干扰,从背后发起攻击不再劣势。
武器数值调整
降低部分枪械腰射散布,使其在近距离下更高效地与敌人对抗。
1、TK47 和 AR 的腰射散布下降。
2、PCC 的腰射散布下降。
调整部分枪械的备弹数量,平衡枪械强度。
1、SMG 的备用弹夹减少。
2、MG 的备用弹夹增加。
调整了部分枪械的性能数值。
1、SMG 的瞄准散布下降。
2、MG 的瞄准状态下散布下降。
3、MG 的子弹伤害提高。
侧挂载调整
1、发射方式修改
a、为了让侧挂载在战斗中发挥更大作用,部分侧挂载的使用方式从手动发射调整为自动发射。
b、调整的侧挂载包括:高爆榴弹,EMP 榴弹,冲击榴弹与快照弹。
2、高爆榴弹
a、高爆榴弹调整为自动发射,一按即向准星处射出。
b、高爆榴弹的爆炸范围增加,伤害增加,玩家需要注意别被高爆榴弹正面命中。
c、高爆榴弹的飞行速度下降,若玩家及时发现,将更加容易躲开。
d、为了平衡高爆榴弹的效能提示,减少了的备弹数量。
3、EMP 榴弹
a、EMP 榴弹调整为自动发射,一按即向准星处射出。
b、EMP 榴弹的 EMP 伤害增加了,被 EMP 榴弹完全命中的玩家将难以移动和反击。
c、EMP 榴弹的影响范围增加了,EMP 将更容易命中敌方玩家。
4、冲击榴弹
a、冲击榴弹调整为自动发射,一按即向玩家前方发出,并在很短的时间后自动引爆。
b、调整后由于冲击榴弹在玩家附近自动引爆,有利于快速与敌人拉开距离,或是推动玩家自身高速移动。
5、快照弹
a、快照弹调整为自动发射,一按即向玩家前方发出,并在很短的时间后自动开启扫描。
b、调整后扫描自动生效,射后不管,玩家可更专注于战斗。
移动调整
1、移动节奏调整
a、各类机动装置的 CD 均进行了一定程度的增加,以适当减缓目前对战时的机动烈度。
2、机动装置
a、机动装置的效能进行了发挥各自的特点的调整:机动控制器强调短距离的爆发力;加力燃烧器强调长距离的 续航能力;钩锁相对平衡,但需要坚固的表面进行攀附。
b、机动控制器的充能次数下降。
c、加力燃烧器的持续时间增加。
d、钩锁的最远抓取范围增加。
3、FOV 效果
a、在高速和极速移动的状态下,添加了 FOV 的拉伸效果。
4、射击限制
a、玩家将不再能够在使用机动装置高速移动时,同时进行开镜射击,仅可以腰射。
战场信息调整
除去过多的冗余信息,降低玩家的信息干扰。
1、移除了小地图中的占领点信息和可互动元素信息(如每一道门,加压装置和弹药箱)。仅保留敌人和队友的位置显示。
2、移除了小地图中玩家自身与其他敌人之间的水平面连线,增强了小地图的快速可读性。
3、雷达近距强制提示的距离缩短。
4、玩家被敌人点亮标记后,标记的持续时间下降,与此同时,玩家被点亮后通过躲藏消除标记的速度更快了。
其它调整
1、玩家在使用手柄游玩游戏时,可以在部署界面可以使用快捷键进行一键部署,避免了需要多次移动光标。
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