IT之家 1 月 13 日消息,在 AIAS(互动艺术与科学学会)最新的一期播客节目中,前索尼互娱总裁吉田修平与《最终幻想 16》制作人吉田直树进行对话。吉田直树此次表示,《最终幻想 16》原本计划登陆索尼 PS4 平台。
吉田直树透露了最终放弃这一计划的原因:要实现更好的游戏体验,得降低画质。他表示,团队试图通过在某些部分降低画质来解决 PS4 上的加载问题,把画质降得比《最终幻想 15》还要低。
“我们想创造最佳故事体验,能让玩家从头到尾感觉像坐过山车一样,游玩期间没有任何加载,并对眼前的一切感到惊奇。”
吉田直树还称,自己认为在 PS4 上很难做到这一点。因此,他向公司解释了上述原因,并希望高层允许他一开始就只专注于 PS5 版本的开发。
据IT之家此前报道,吉田直树曾在接受 Famitsu 采访时透露,自己至少“没有设想过”要制作《最终幻想 16》的续作或衍生作品。团队从该作中积累了很多知识,并考虑利用这些知识迎接“新的挑战”,例如在可能的情况下制作下一部作品,而不是长期制作一部作品。
但他在谈到未来是否会有《最终幻想 16》相关作品时,给出非常模糊的回答:“我不知道有没有,我不知道会发生什么,所以我还是不说(太过于)肯定的话了。”
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