IT之家 2 月 12 日消息,Bethesda 近日发布了对工作室高级设计师大卫・皮尔斯(David Pierce)的采访,而在 2021 年加入 B 社之前,他还是一位为《上古卷轴 5:天际》制作 MOD 的开发者。
值得一提的是,B 社此前有将 MOD 制作者纳入自己麾下的先例,比如《辐射:伦敦》的主力编剧 Stephanie Zachariadis 等人。
大卫・皮尔斯的 MOD 制作经验可追溯到《上古卷轴 3:晨风》时期,他自身的背景和对创作的热爱,使他一步步从业余爱好者变成专业人士。他表示,作为 MOD 制作者,自己将所学到的一切都融入了职业生涯,加入 B 社开阔了自己在游戏制作方式等领域的视野。
大卫还谈到了自己遇到困难时的做法:当只有自己一个人的时候,遇到游戏开发障碍就必须想出非常有创意的解决方案,而自己已经加入团队之后,情况就不同了。但每隔一段时间,自己都会遇到一些不得不拿出“独门绝技”的难题。“加入 B 社教会了我如何足智多谋。”
当被问及未来规划时,大卫透露说,自己正与一个出色团队合作开发《上古卷轴 6》,且必须让该作取得成功。同时,大卫将自己加入 B 社的感受概括为“可以做自己最喜欢的两件事”:建造东西、解决真正棘手的问题。
据IT之家此前报道,B 社在 2018 年就官宣开始制作《上古卷轴 6》(The Elder Scrolls 6)游戏,但在《星空》发行之后仍未发行这款游戏。
根据微软提供给 FTC 的图表,下一代《上古卷轴》游戏预计最早要到 2026 年才能推出,这也是微软的律师在法庭上提到的。
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