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史玉柱将 AI 提升为巨人网络的核心业务,与游戏齐头并进

2024/2/22 11:55:31 来源:之家网站 作者:- 责编:-

2024 年 2 月 22 日,巨人网络董事长史玉柱在公司内部会议上提出,人工智能(AI)在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域。他预见今年将成为 AI 技术快速发展的关键时期,表示巨人网络已在这一领域取得不俗成绩,并期待进一步把握机遇。

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▲ 史玉柱在巨人网络内部会议上讲话

史玉柱表示:“我们过去只有一个游戏业务,现在增加了第二大块业务,就是人工智能。”他回顾道,尽管公司早期对 AI 的投入并未立即见效(包括收购以色列 AI 游戏公司 Playtika),但随着美国几家大公司的技术开源,巨人网络迎来了转机。

他进一步解释:“AI 巨头的开源为国内 AI 企业提供了同等的起点。凭借足够的重视与投入,我们在 AI 领域已取得不俗成绩,我们的游戏大模型已经做出来,据评估水平不低,目前我们可能还走到国内的前列。”

史玉柱对公司在 AI 领域的未来寄予厚望:“今年很可能就迎来人工智能的大爆发,随着人工智能时代的到来,我们已在这一领域取得良好起步,希望能抓住时机把这一板块做起来。”

近期,巨人网络宣布其正式完成游戏 AI 大模型 GiantGPT 的备案,成为游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT 是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。

自 2022 年底成立 AI 实验室以来,巨人网络于 2023 年推出“游戏 + AI”增效平台,涵盖游戏开发、运营和发行的多个方面。利用多种 AIGC 技术,公司已建立了一个工业化生产管线,覆盖图像、视频、音频、代码、文本、模型、策略等多领域。

展望 2024 年,巨人网络计划在其手游《太空杀》中引入由 GiantGPT 驱动的 AI 新玩法,预计这将为游戏玩家带来前所未有的新体验。此外,新开发的 AI NPC(非玩家角色)已在部分核心产品中测试,预计今年将广泛应用于更多产品中。

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