IT之家 2 月 24 日消息,宫崎英高日前接受 IGN 采访,谈及《艾尔登法环》中是否仍有玩家可发现的东西时表示,“就我个人而言,我觉得还有一些小细节尚未被发现。因此,用户无论是解读还是进一步调查、游玩,我都期待。”
他补充道:“我认为这是一个‘何时’而不是‘是否’的问题,可能还有一些小细节尚未被发现。”
宫崎英高回顾了《艾尔登法环》发售两年来的情况,其在口碑和商业上都取得了巨大成功,是 FromSoftware 取得的一项“决定性成就”。
当被问及工作室内部是否担心游戏机制(IT之家注:没有过多的任务提示等工具)导致传统开放世界 RPG 游戏爱好者望而却步时,宫崎英高表示,“如果说开发团队中没有人对此表示过担忧,那是骗人的。”
但我想强调的是,我们的目标并不是制作一款传统意义上的开放世界游戏。 我们的出发点不是制作一款困难的游戏,而是创造一款具有挑战性的游戏。为了实现这一目标,我们(创造的)需要存在威胁和危险,以及未知数。
在IT之家今天早些时候的报道中,提到了宫崎英高力挺《黑暗之魂 2》的内容:他认为《黑暗之魂 2》在整个系列中扮演非常重要的角色,并极大地影响了 FromSoftware 之后的许多项目。
2 月 22 日,万代南梦宫在一份新闻稿中宣布,自 2022 年 2 月发售以来,《艾尔登法环(Elden Ring)》的全球累计销量已突破至 2300 万份。
《艾尔登法环》目前已在全球范围内登陆 PC 和主机平台,目前该游戏的首个 DLC“黄金树幽影”的首个预告已正式公布,该 DLC 将于 2024 年 6 月 21 日发售,现已开启预购,需要 60GB 可用空间,售价 198 元。
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