IT之家 3 月 6 日消息,此前有消息称华纳兄弟集团由于 Rocksteady 制作的《自杀小队:消灭正义联盟》游戏失败,可能会放弃游戏发行业务,但事实恰恰相反。
华纳兄弟游戏部门主管 JB Perrette 近日在采访中表示,《自杀小队:消灭正义联盟》游戏的失败,很大程度上归咎于大型预算(3A 级)游戏机项目市场的“多变性”。
IT之家翻译 Perrette 的讲话内容如下:
例如《霍格沃茨之遗》这样的游戏刚好迎合了某个时间段玩家的需求,公司业绩就会非常好看;但游戏行业会突然迎来一个空档期,或者像《自杀小队:消灭正义联盟》这样,刚好卡在某个兴趣点不高的月份,就可能会让人失望。
为了减少这种不可预测性,华纳兄弟将专注于其四大特许经营项目(《权力的游戏》、《哈利-波特》、《DC》和《真人快打》),并将投资于移动和共享软件娱乐以及游戏服务。
我们想做的不是一次性的主机游戏,而是像《霍格沃茨传奇》或《哈利波特》那样的服务游戏,人们可以在其中长期生活、工作、建造和游戏。
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