IT之家 3 月 18 日消息,继上周索尼 PS5 Pro 游戏机的 GPU 技术规格泄露后,来自 Insider Gaming 的 Tom Henderson 今日爆料了 PS5 Pro 的更多详细参数。
系统内存
PlayStation 5 - 448 GB/s(14 GT/s)
PlayStation 5 Pro - 576 GB/s(18 GT/s)—— 比标准版提升了 28%
Tom Henderson 表示,PlayStation 5 Pro 的系统内存比标准版更高效,因此实际带宽收益可能高于 28%。
CPU
PS5 Pro 的 CPU 与标准版 PS5 完全相同(IT之家注:8 核 Zen 2,最高频率 3.5GHz),但 Pro 新增“CPU 高频模式”,频率可达 3.85GHz,比标准版提高 10%。
在 "CPU 高频模式" 下,更多的功耗被分配给 CPU,并将 GPU 降频约 1.5%,导致 GPU 性能降低约 1%。
音频
与标准版 PS5 相比,PS5 Pro 提成了 ACV 运行频率,因此 ACM 库的性能提高了 35%。
可处理更多卷积混响(Convolution reverb)
可处理更多的 FFT 或 IFFT
GPU(此前已经爆料)
渲染速度比 PS5 快 45%
2-3 倍光线追踪性能(某些情况下达四倍)
33.5 Teraflops
PSSR 超分辨率技术
计划在未来的 SDK 版本中支持 8K 的分辨率
定制机器学习架构
AI 加速器,支持 300 TOPS 的 8 位 / 67 TFLOPS 的 16 位浮点计算
30 WGPs BVH8 遍历着色器
另据消息人士透露,为了使 PS5 Pro 尽可能具有“竞争力”,它将配备与新版 PS5 完全相同的可拆卸光驱,及 1TB 的存储空间。
在目前的开发阶段,PS5 Pro 游戏机运行近期发布的 9.00 系统,而 10.00 系统预计于今年秋季发布,这也是该游戏机目前的目标发布日期。
网友 @Kepler_L2 对此爆料作出分析称,BVH8 遍历着色器的使用不仅证实 PS5 Pro 正在使用 RDNA4 的 RT 引擎,还证实 RDNA4 每个周期的 RT 吞吐量翻倍,这是此前任何开源补丁中尚未提及的信息。
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