IT之家 3 月 20 日消息,腾讯控股 2023 年第四季度营收 1552 亿元人民币,预估 1574.2 亿元人民币,同比增长 7%,环比增长 0.4%;调整后净利润 427 亿元人民币,预估 419.7 亿元人民币,同比增长 44%,环比下滑 5%。
腾讯控股 2023 年营收 6090.15 亿元,同比增长 10%;经调整净利润 1576.88 亿元,同比增长 36%。
腾讯控股表示,2023 年公司在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告 AI 模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到 30% 的新高。IT之家附亮点数据如下:
视频号总用户使用时长翻番,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长。
小游戏的总流水增长超过 50%。
腾讯视频和 TME 扩大了在长视频和音乐流媒体行业中的领先地位,视频付费会员数达 1.17 亿和音乐付费会员数达 1.07 亿。
腾讯认为季度平均日活跃账户数逾 500 万的手游或逾 200 万的个人电脑游戏且年流水逾人民币 40 亿元为一款重点且持久的热门游戏的标准,这一标准下腾讯在本土市场「重点热门游戏」的数量从 2022 年的 6 款增加到 2023 年的 8 款。
截至 2023 年 12 月 31 日,微信及 WeChat 合并月活账户数 13.43 亿,同比增长 2%;QQ 移动终端月活账户数 5.54 亿,同比下滑 3%;收费增值服务注册账户数 2.48 亿,同比增长 6%。
增值服务收入 691 亿元,同比下滑 2%。其中国际市场游戏收入 139 亿元,同比增长 1%;本土游戏收入 270 亿元,同比下滑 3%;社交网络收入 282 亿元,同比下滑 2%。
网络广告收入 298 亿元,同比增长 21%;金融科技及企业服务业务收入 544 亿元,同比增长 15%。
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