IT之家 6 月 23 日消息,Inseye 公司计划推出名为 Lumi 的眼动追踪配件,兼容 Meta Quest 2 和 Quest 3 头显,售价 160 美元(IT之家备注:当前约 1165 元人民币),但目前尚未公布具体发售时间。
现有的带有眼动追踪功能的 VR 头显,例如 Apple Vision Pro 和 PlayStation VR2,都使用红外摄像头配合红外 LED 照明器来追踪眼睛。追踪过程依赖于计算机视觉算法,通过分析图像帧来识别瞳孔的位置和大小。
Inseye Lumi 的方案则截然不同。它同样使用红外照明器,但并没有摄像头,而是使用由六个简单且廉价的光电传感器组成的阵列,这些传感器可以测量红外线在用户眼睛上的反射强度,由于眼睛的不同部位对红外线的反射强度略有差异,Inseye 的神经网络可以根据光电传感器探测到的强度信息来确定瞳孔的准确位置。
Inseye 宣称,这种方法的功耗仅为摄像头式眼动追踪的五分之一,可以轻松实现 1000Hz 的刷新率,并且延迟低于 1 毫秒。相比之下,摄像头式眼动追踪的刷新率通常为 120Hz,处理延迟则需要几十毫秒。
如此高的刷新率和低延迟意味着注视点渲染中的注视区域可以更小,应用程序能够提供更高的注视区域分辨率、更好的性能表现,或者两者之间的平衡。
不过,Inseye 的方案在精度上略逊于摄像头式方案。Inseye 宣称其精度约为 2 度,而摄像头式方案可以达到 1 度以下。这意味着它并不适用于一些元素非常小的注视追踪界面,例如 visionOS 中的一些应用程序菜单。此外,它也无法提供瞳孔散大程度的数据,不过这项功能目前应用的场景也比较少见。
160 美元的售价旨在让 Inseye Lumi 能够覆盖研发成本并获得合理的利润。不过 Inseye 表示,光电传感器和发射器的成本本身仅有 10 美元左右。
Lumi 通过 USB-C 接口和耳机接口连接到 Quest 头显,并支持 USB-C 转接,方便用户在使用配件的同时为头显充电和连接音频设备。
需要强调的是,Lumi 并不是可以让 Quest 3 直接变身为 Quest Pro 2 的魔法道具,应用程序需要专门集成 Inseye 的 SDK 才能使用眼动追踪功能。因此,Lumi 主要适用于 PC VR 领域,开放的 PC 平台可以让开发者更容易通过 OpenXR 等标准整合这类配件。
这种利用光电传感器的眼动追踪方案未来有可能成为 VR 头显的标配,如果效果良好,或许可以在 Meta Quest 4 中看到这项技术,甚至有望成为未来 AR 眼镜实现眼动追踪的方式。
目前 Inseye Lumi 没有确定的发售日期,但用户可以支付 1 美元的“可退订金”,待产品上市后 (如果上市的话) 以 100 美元的优惠价格购买。
Inseye 还计划提供支持 Lumi 的处方镜片,因为 Lumi 本身并不支持佩戴眼镜,也不能兼容现有的 Quest 处方镜片方案。
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