IT之家 7 月 25 日消息,据澎湃新闻,在今日举行的 2024ChinaJoy 高峰论坛现场,中国游戏工委公布最新数据:今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为 1472.67 亿元,同比增长 2.08%,市场增长趋势平缓。
用户规模方面则是再创新高。今年上半年,游戏用户规模近 6.74 亿人,同比增长 0.88%。
同期内,国内自主研发游戏国内市场实际销售收入 1177.36 亿元,同比减少 3.32%,是由部分头部产品收入下降较为明显所导致的。
海外市场方面,美国、日本、韩国在今年上半年仍是国内移动游戏主要海外市场,占比分别为 33%、15.66%、8.82%,合计占比 57.48%;德国、英国、法国三国市场合计占比 9.85%,同比微增。
海外市场收入排前 100 位的自研移动游戏中,自主研发游戏占比从去年的 5.28% 增至今年的 9.97%;MOBA 类由去年的 3.83% 增至今年的 9.07%;放置类占比由去年的 3.95% 增至今年的 7.5%。
游戏类别部分,策略类占比仍然最高,为 32.66%;角色扮演类占比 10.48%。但是角色扮演类占比同比下降幅度较大,降幅明显的还有休闲类游戏,占比降至 3.92%。
同期内,自主研发游戏上半年海外市场实销收入 85.54 亿美元(IT之家备注:当前约 622.02 亿元人民币),同比增长 4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。
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