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口袋方舟 x 独立之光纸上游戏工坊活动回顾

2024/9/13 15:34:28 来源:之家网站 作者:- 责编:-

9 月 7 日,「口袋方舟编辑器」携手「独立之光」带来的游戏设计体验课“纸上游戏工坊 2024 上海站”圆满举办。工坊的核心游戏设计理论 RPE (MDA) 体系,是被数十所美国大学游戏专业所认可并普遍应用在教学中的理论体系。本次独立之光与口袋方舟联合升级课程,无需任何前置技能,不限制背景门槛,一天完成游戏设计,一周发布属于自己的游戏,一起来直击现场的精彩瞬间。

口袋方舟是一款低门槛开发的游戏编辑器,编辑器内置资源库,包含了大量免费的美术资源、预制件、功能模块等,对无代码基础的开发者和个人开发者很友好。同时配备免费联网服务、数据分析后台、商业化能力接入、AI 和插件,帮助开发者大幅提升游戏制作效率。

通过口袋方舟制作的游戏支持一键发布至 233 乐园及 233 派对,千万日活的用户规模给创作者提供足够的商业化空间。同时,口袋方舟官方会推出常态化的运营活动和创作比赛,并给予流量扶持和现金激励。公测至今,已有过千个游戏项目通过口袋方舟制作并发布,助力每一位创作者释放创意、丰富人生体验是口袋方舟编辑器的目标和愿景。

主讲人:熊拖泥独立之光副总裁

因二十多年的交互设计经验而进入游戏行业,四十多年的游戏经历成为游戏文化布道者,活跃在国内外独立游戏和游戏教育圈。

TIG 全球独立游戏开发大赛、IMGA China、Game Connection 等国内外游戏大赛评委;中国传媒大学游戏设计系课程讲师;CGDC 独立游戏专场主持人;万物破元电子游戏博物馆、游戏的人档案馆顾问。

RPE(MDA)理论学习

游戏创作新手最常见的情况,是从“我要做一款《超级马力欧兄弟》那样的游戏”、“想要做一款 RPG 游戏”、“做一款肉鸽游戏”等这样的描述开始立项。但是这些描述其实只是项目开始的起点而非游戏立项的目标。RPE (MDA) 这个方法论可以提供给开发者的帮助,就像一款导航软件那样 —— 而只有起点是无法提供一个明确的指引的。如果游戏创作者一开始就照猫画虎直接从某个已有游戏的 R (Rule: 核心玩法) 开始、或者从 P (Play: 从 R 衍生出来的系统) 某个场景、系统、题材开始,那么就像从一个起点开始漫无目的游荡,因为 R 和 P 可以去向的地方太多了!在极少数情况下,创作者可以找到一块自己相对满意的区域去进行探索,但是大多数情况下,创作者由于越往后走发现游戏的去向和可能实在是太多,而陷入越来越迷茫的状态。

而从玩家的角度出发,游戏真正吸引人的从来都是 E (Experience: 能够不断将玩法拉回去的体验)。在工坊中,熊拖泥老师通过现场展示电子游戏的实际案例,让大家切身体会到了 R、P、E 之间并不是一一对应的关系,而游戏真正的立项目标应该是 E(体验),从而引导大家去思考“自己被这个游戏的什么体验打动”、“自己最终想通过游戏交付给玩家怎样的体验”等问题。

基于以上问题,熊拖泥通过试玩游戏引出 RPE(MDA)—— 一种以体验为目标导向的游戏设计方法论,带大家深入学习 Rule、Play 和 Experience 的涵盖范围及其相互的关联

纸上游戏创作及试玩

参与者现场组队,使用纸、笔、骰子和筹码等实体道具进行游戏创作,亲身体验“用 E 立项”,然后不断测试不同的 R 作为起点来探索一条通往目标的路径,如果发现这个起点在当下是可以通过迭代(也就是建立和丰富 P 的过程)来更加靠近目标的,就可以一路走下去;否则就需要毫不犹豫的换另外一个起点来进行尝试,直到找到可以通往目标的 R 为止。只有在目标 E 以及起点 R 确定的情况下,RPE 整个方法论就能像导航软件一样,在面临选择的每一个路口,引导开发者选择更加靠近目标的路径。

而纸上游戏的优点之一,就是将创造、迭代、打磨等游戏开发的关键环节的人力成本和时间成本大幅度降低,一个半小时的纸上游戏开发时间几乎浓缩了电子游戏开发大约三周的工作量。而在这个过程中,参与者用最小的试错成本、通过实际动手学到了适用于所有游戏项目的宝贵经验,开始具备通过方法论进行高效游戏开发的能力。

游戏开发从来不是从 1% 到 10%、从 10% 到 100% 的过程,而是不断寻找起点和通往目标路径的过程

热烈的纸上游戏创作过程

在大家对自己游戏的原型满意后,每一个组都将自己开发游戏的桌子变为游戏展台,小组成员轮流值守自己的展台并且去其他组试玩其他人的游戏原型,试玩环节结束时互相匿名投票选出人气最高的前三名。在熊拖泥老师的引导下,前三名的小组成员依次上台回顾游戏开发的历程和分享心得。

用口袋方舟快速便捷搭建游戏关卡

参与者以小组为单位,通过学习前期的纸上游戏工坊课程,初步具备了通过 RPE 方法论进行游戏立项和开发的能力。而接下来就是用已经学到的经验,在口袋方舟编辑器上利用 easyprefab 搭建一个游戏关卡。

在整个过程中,开发者无需编写任何代码,只需从资源库拖入合适的模型特效,设定游戏规则,就能完成游戏原型。比如在编辑器中选取第三人称过肩视角的动作游戏(R),再结合工程内容里的 EasyPrefab 组件,拖拽摆放一些移动平台、摆锤、隐藏传送门等机关,玩家在游戏中使用陷阱将带来挑战的醉汉绊倒,并到达下一个传送点(P),在多次调试之后,即可传达令人紧张到透不过起来的悬念(E)。

平台跳跃游戏案例

通过学习 RPE 游戏设计方法论并与口袋方舟的创作实践结合,现场参与者提升了在游戏设计方面的能力和经验。活动结束后,感兴趣的参与者也可根据线上教程继续在口袋方舟搭建游戏并发布上线。

产品市场负责人电波为大家介绍口袋方舟

从亲身体验出发,将自己的创意变成现实,口袋方舟致力于为心怀游戏梦想的创作者提供广阔的创作平台,让更多创作灵感从这里启航。

感谢参与,我们下次见!

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