IT之家 12 月 18 日消息,《巫师 4》在 TGA 颁奖典礼后引发热议,其顶尖的画面表现吸引了众多玩家的目光。新主角希里的登场也引起了玩家间的讨论,褒贬不一。开发商 CD Projekt Red (CDPR) 就《巫师 4》的规模,特别是与前作的对比,提供了更多信息。
CDPR 游戏总监 Sebastian Kalemba 和执行制作人 Gosia Mitrega 表示,新作的地图大小将“与《巫师 3》大致相同(more or less the same)”。
在与 YouTube 频道 Skill Up 的视频访谈中,CDPR 进一步解释说,《巫师 4》的任务数量将与其前作“几乎相同”,旨在提供“极具吸引力的体验”,他们也承诺将专注于“质量而非数量”,以确保游戏世界不会显得平淡乏味。
IT之家注意到,此前 CDPR 也曾确认,《巫师 4》的目标是面向“一个全新的、更广泛的受众”,并力求将其打造成为“工作室有史以来最先进的作品”。
《巫师 4》几个月前才刚刚进入全面制作阶段,因此距离正式发售预计还有数年时间。此外,CDPR 希望竭尽全力避免该作发售时重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙。
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