IT之家 2 月 8 日消息,微软在 2016 年的 E3 游戏展中为旗下游戏推出了“Xbox Play Anywhere(XPA)”跨平台游戏服务,相应服务在同年 9 月上线,即用户购买了一款数字版游戏,相应游戏可以在 Windows PC 和 Xbox 游戏机平台同时畅玩,平台间存档数据会互相同步。
而外媒 Windows Central 援引 Omdia 和 GameDeveloper 的分析数据,认为微软最近推出的许多游戏逐渐不再支持相应功能。
外媒称,数据显示 2024 年支持 Xbox Play Anywhere 功能的游戏比例同比下降 46%,并且过去五年相应游戏支持 Xbox Play Anywhere 的比例一直保持在较低水平。这意味着 XPA 服务对于游戏开发者的真正价值较低,只有开发者选择与微软 Xbox Game Pass 进行深度合作,才会令相应游戏支持相关 XPA 功能。
作为比较,例如卡普空旗下的《Kunitsu-Gami》、《怪物猎人:崛起》和《Exoprimal》等游戏“仅仅因为有营销合作的需求才支持 Xbox Play Anywhere”,而《怪物猎人:荒野》、《生化危机 8》等大作则完全没有此功能。而微软自家旗下的《暗黑破坏神 4》PC 版和 Xbox 版的扩展包也须分开额外购买。
外媒认为,若开发者对 Xbox Play Anywhere 不予重视,或缺乏激励来自发支持这一功能,那么这一差异化优势显然远不如微软所宣传的那样吸引人,同时考虑到微软 Xbox 游戏机销量正逐年下滑,该公司目前正不断旁落 Xbox 游戏机,因此许多游戏放弃 Xbox Play Anywhere 服务也在意料之中。
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