设置
  • 日夜间
    随系统
    浅色
    深色
  • 主题色

【IT 之家评测室】影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡评测:黑金设计搭配 DLSS 4,性能颜值双在线

2025/2/10 16:54:20 来源:IT之家 作者:霖沨 责编:霖沨

英伟达基于 Blackwell 架构打造的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡一经发布,迅速在硬件市场激起千层浪,各大硬件厂商纷纷跟进,推出自家的 RTX 50 系列显卡。今天,我们就将目光投向影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡。这款显卡定位 RTX 50 系列中的中高端市场,凭借全新的 Blackwell 架构,融合 DLSS 4 技术与第五代 Tensor Core,实现了游戏性能与 AI 计算能力的全面进阶。不管是畅玩那些画面精美的 3A 游戏大作,还是投身于复杂的创意设计工作,它都能凭借强劲的性能表现,为用户带来出色的体验。接下来,我们就深入挖掘,从性能释放、散热效能、外观设计等多个维度,为大家详细剖析这款显卡的真实实力。

图片 23

为了发挥显卡的全部性能,本次的测试平台配置如下:

图片 35

一、外观设计

影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的整体设计风格低调且硬朗,以黑金色调为主,搭配硬朗的卡身线条和凌厉的散热鳍片,彰显出浓郁的工业风美学。

图片 24

显卡正面配备三个黑色环刃风扇,风扇中心的高亮 Logo 在光影下会呈现出不同的光泽,颇具高端质感。金属装甲采用低饱和度的黑色,辅以金色元素点缀,其精细的布局与纹理,增添了整体的层次感。

图片 25

图片 27

图片 26

图片 28

尺寸方面,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的三围分别是 358mm x 111.7mm x 49.7mm(不含挡片),净重约 1.4kg 左右。

图片 29

显卡背板同样采用硬核的工业风设计,右侧的大面积斜切矩形开孔极具特色,增强了整体的视觉冲击力。透过镂空开孔,可以看到内部密集的散热格栅,搭配均热板和镀镍复合热管,采用贯穿式散热设计,将散热效率最大化。

图片 31

图片 30

显卡两侧配备厚实的散热装甲,靠近背板的一侧还添加了金色加固条。顶部侧面带有镂空字符的“GEFORCE RTX”标志。

图片 32

居中位置为 16 - pin 显卡供电接口。

图片 33

I/O 接口方面,显卡提供 3 个 DP2.1b 接口以及 1 个 HDMI 接口,整体设计简洁大方,兼具功能性与美观性。

图片 34

二、架构解析

NVIDIA 新推出的 GeForce RTX 5080 显卡,搭载了具有革命性的 Blackwell 架构。该架构深度融合 AI 运算单元与图形管线,打破了传统渲染技术的物理限制。其创新性地构建神经网络渲染体系,使单帧画面生成效率比传统方式提升了 400%,成功攻克了画面品质与帧率同步提升的技术难题。

图形用户界面AI 生成的内容可能不正确。

在计算架构上,Blackwell 采用了第五代混合精度计算技术。新一代 Tensor Core 支持 FP4 自适应量化,借助智能数据压缩算法,显存占用降低 56%,同时维持模型计算精度,AI 推理速度提升至原来的两倍。实际测试显示,在 Stable Diffusion XL 等 AI 图像生成任务中,处理耗时仅为 Ada 架构的 38%,效率大幅提高。

光线追踪性能显著增强。重构后的 RT Core 采用并行光线 - 几何体交叉检测机制,三角形相交检测速度达到初代 Turing 架构的 8 倍。搭配新型 BVH 压缩算法,显存带宽占用减少 25%,单场景实时渲染多边形数量超 50 亿。在《赛博朋克 2077》全极致设定下,路径追踪帧率比 RTX 4080 提升 170%,带来更逼真的光影效果和流畅的游戏体验。

图形用户界面AI 生成的内容可能不正确。

存储子系统升级到 GDDR7 标准,运用 PAM3 三重脉冲调制技术,每个时钟周期传输 1.5bit 数据,在 28Gbps 基础速率下实现 672GB/s 显存带宽,功耗比 GDDR6X 降低 18%。结合 PCIe 5.0x16 接口与第四代 NVIDIA 显存压缩技术,4K 纹理载入速度提升至毫秒级响应。

Blackwell 架构的革新,标志着图形处理器迈入智能渲染时代。通过将 AI 运算深度嵌入图形管线,让 8K 全景光线追踪等曾受摩尔定律限制的技术得以应用。NVIDIA 官方数据显示,在 3DMark Speed Way 测试中,Blackwell 架构性能较前代提升 215%,AI 加速效能提升更是高达 570%。

电脑游戏画面AI 生成的内容可能不正确。

具体到产品规格,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡采用最新一代 GB203-400-A1 核心,基于 TSMC 4N 架构制程工艺。它内置 10752 个 CUDA 核心、336 个 Tensor 核心、84 个光追核心、336 个纹理单元以及 128 个 ROP 单元。与 RTX 4080 相比,其核心规模提升约 10.5%,SM 和 TPC 群组数量也有所增加。显存升级为 256 - bit 16GB GDDR7,带宽达 960GB/s。TGP 功耗为 360W,比上代 RTX 4080 高出 40W。

三、理论跑分

接下来就进入理论测试环节,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡属于中高端定位,测试之前必须先介绍一下 Xtreme Tuner 软件,这是一款用于 NVIDIA 显卡的超频与系统监控工具。通过该软件,用户可以对显卡的核心电压、GPU 频率、显存频率等参数进行调整,以实现对显卡性能的优化。

图片 1

图片 10

先看烤机,单烤甜甜圈 10 分钟,GPU 的核心温度稳定在 68.8℃左右,显卡频率 2527MHz,功耗稳定在 360W 左右,和公版保持一致。

图片 12

在 3DMark Time Spy DX12 测试中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的分数达到了 31499 分,与公版的 32022 分接近。作为对比,GeForce RTX 4080s 公版的分数为 29220 分,提升幅度约为 8%。

图片 14

而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡分数达到了 15745 分,作为对比 RTX 4080s 公版的分数为 14541 分,提升幅度约为 8%。

图片 2

在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的综合分为 21688 分,作为对比,RTX 5080 公版的分数为 22060 分,RTX 4080s 公版的分数为 18439 分,提升幅度达到了 18%。

从一系列 3D Mark 的测试来看,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡相较于上一代 RTX 4080s, 各项测试有着 8%-18% 左右的提升幅度。

四、游戏实测

在游戏测试环节,尽管 NVIDIA 官方称首批支持 DLSS 4 的游戏多达 75 款,但鉴于当前能顺畅开启 DLSS 4 相关选项的游戏寥寥无几,因此对于多数主流游戏,我们仍测试 DLSS 3 和帧生成的表现,仅通过《赛博朋克:2077》与《心灵杀手 2》这两款游戏,单独展示 DLSS 4 技术的实际效果。

1、《CS2》

图片 3

首先是《CS2》,在更新升级后性能要求大幅提升的《CS2》中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡以 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 280 帧的游戏平均帧数,1% Low 帧为也有 120 帧。

图片 5

而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 455 帧的游戏帧数,1% Low 帧提升到 203 帧,游戏过程中丝毫不会影响发挥。

2、《古墓丽影:暗影》

图片 15

图片 14

传统光栅单机游戏可以考察一下 RTX 5080 在非光追和 DLSS 时的性能表现:

在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 142 帧;

在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 225 帧;

3、《极限竞速:地平线 5》

图片 16

图片 17

《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化:

在 4K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 145 帧;

在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 196 帧;

相比公版 RTX 4080s,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数提升分别达到了 20% 和 38%。4、《孤岛惊魂 6》

图片 20

图片 19

接下来就是光追游戏了,首先是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核性能要求也很高,支持光追和 DLSS。经过实测:

在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 155 帧,1% Low 帧 120 帧;

在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 128 帧,1% Low 帧 55 帧;

图片 22

图片 21

在 2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 193 帧,1% Low 帧 53 帧;

在 2K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 148 帧,1% Low 帧 50 帧;

5、《黑神话:悟空》

图片 24

图片 23

接下来就是显卡测试绕不开的“众生平等”之作《黑神话:悟空》了:

4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追,游戏平均帧数为 68 帧;

4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 关闭全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 80 帧;

图片 25

图片 26

而切换到 2K 分辨率后:

在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 86 帧;

在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 101 帧。这个性能表现还是相当可观的,未来《黑神话:悟空》也会支持 DLSS 4,届时对游戏体验带来的提升,看来还是非常值得期待的。

五、DLSS 4 游戏体验

上一代 RTX 40 系列所支持的 DLSS 3 技术,实际效果已然十分强劲。而 DLSS 4 在 DLSS 3 的基础上,进一步挖掘帧生成的性能潜力。它运用全新的多帧生成技术,借助第五代 Tensor Core 的强大性能,依靠 AI 为每个渲染帧最多生成 3 个额外帧,大幅提升游戏的 FPS。

DLSS 4 可与光线重建、超分辨率、DLAA 等 DLSS 技术协同运作,最高能让游戏帧率提升至传统渲染方式的 8 倍。玩家在游戏中启用 DLSS 4 并搭配 RTX 5080 显卡,便能轻松畅享开启全景光线追踪的 4K 高帧率游戏体验。

图形用户界面, 网站描述已自动生成

NVIDIA GeForce RTX 50 系列搭载的第五代 Tensor Core,在 AI 处理性能上实现了质的飞跃,相较前代提升 2.5 倍,显著降低了游戏延迟,后续将通过实际游戏测试呈现延迟的具体变化。此外,Blackwell 架构的显示引擎对 DLSS 4 技术的支持也极为关键,它通过提升像素处理能力,让 DLSS 4 能更好地适应高分辨率和刷新率的要求,最高可将像素处理能力提升至原来的两倍。

图片包含 图形用户界面AI 生成的内容可能不正确。

DLSS 4 技术在模型架构上有重大创新。它整合了 DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率以及 DLAA 等特性,并由首个实时 Transformer 模型驱动。该模型通过自注意力机制,能评估每一帧或多帧画面中每个像素的重要性,更精准地理解场景中的复杂关系。这种设计不仅提高了生成像素的稳定性、减少了伪影,还在运动细节和边缘处理上表现卓越,让画面更加平滑自然。

网站AI 生成的内容可能不正确。

《赛博朋克:2077》目前的 steam 测试版已支持 DLSS 4,我们通过它来了解下 DLSS 4 的实际体验。如果是 4K 分辨率 + 超级画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数可以达到 70.86 帧。

图片 1

打开帧生成选项后,可以看到下面多出了一个多帧生成的倍率选择项,即 DLSS Multi Frame Generation,可选择包括 3x 和 4x 在内的生成倍率。

图片 47

我们依次在 4K 分辨率 + 超级光追画质 + DLSS 性能设置下,选择 3x 和 4x 多帧生成,运行游戏基准测试,分别得到了 195.71 帧和 241.89 帧的游戏平均帧数,3x 多帧生成的表现,非常接近 70.86 帧的 3 倍帧数,在 4K 分辨率下超 240 帧的超级光追画质体验远超我们的预期,画面流畅度极高。

图片 3

图片 4

接下来进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4 多帧生成时,游戏平均帧数分别也有 142.81 帧、181.15 帧。对于硬件性能要求极高的一款 3A 游戏中,竟然能有如此高的帧数。可以说 DLSS 4 技术的出现,完全打破了大家以往对游戏性能的固有认知。

图片 4

图片 5

当然,无论是何种形式的插帧,延迟的增加都不可避免,所以我们也实测了关闭和打开多帧生成后的延迟表现。在关闭帧生成选项的情况下,我们测试 4K 超速光追画质的游戏平均延为 33ms。依旧在同一场景下分别开启 3x 和 4x 多帧生成,游戏平均延迟分别为 44ms 和 49ms。

超速光追DLSSX4 拷贝

如此看来相比开启帧生成之前,延迟的确有一定的增加。不过 3x 和 4x 多帧生成延迟依次递增 3ms、5ms,总体延迟都控制在 50ms 以内,对于非竞技类单机游戏来说这个表现完全可以接受。

事实上,帧生成确实会提升一定的游戏延迟,好在对于《赛博朋克:2077》这款游戏来说,影响并不大。开启多帧生成后,总体延迟控制在 30ms 以内,实际游戏过程中,即便是射击和砍杀操作也不会出现延迟不跟手的情况。那接下来我们再来看看《心灵杀手 2》的表现。

图片 9

在 4K 分辨率 + 原生最高画质下,游戏的平均帧数为 46 帧,注意此时游戏的延迟只有 57ms。

图片 12

图片 11

而一旦我们开启光追选项,游戏平均帧数立刻会跌到无法流畅游玩的水平:

4K 分辨率 + 原生最高画质 + 光追下,游戏平均帧数为 24 帧,1% LOW 帧 21 帧;

4K 分辨率 + 原生最高画质 + 路径光追下,游戏平均帧数为 16 帧,1% LOW 帧 2 帧;

与此同时,大家应该也注意到开启光追后的游戏平均延迟会大幅提升,由原先的 57ms 提升到了 106ms 和 157ms,游戏体验已经无法保证。那么 DLSS 4 技术能扳回一局吗?

图片 14

图片 15

开启多帧生成后,局势立刻发生了逆转,3x 和 4x 多帧生成下的游戏平均帧数分别为 139 帧和 185 帧,虽然没有《赛博朋克:2077》那样夸张,但性能的提升也是显而易见的。

而在游戏平均延迟的表现上,开启多帧生成后帧数相比 4K + 路径光追下少了一半,来到 56ms,3x 和 4x 多帧生成下的增幅和《赛博朋克:2077》保持一致,都是 5ms 左右的递增,毫无疑问 Reflax 低延迟功劳很大。考虑到《心灵杀手 2》刚刚适配 DLSS 4,目前的延迟表现可以接受,希望游戏后续能够进一步优化延迟表现。

商店的玻璃窗上有贴商标AI 生成的内容可能不正确。

说到延迟,针对目前 DLSS 4 适配游戏较少的问题,英伟达推出了 DLSS Override 功能进行缓解,这个功能能让支持 DLSS 且还没有适配 DLSS 4 的游戏获得 DLSS 4 的帧生成和超分体验。

descript

我们以《漫威争锋》为例,在 4K 分辨率 + 高画质 + 关闭 DLSS 情况下,游戏平均帧数 181 帧,1% Low 帧 135 帧,游戏平均延迟 14ms;

图片 22

在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量档,游戏平均帧数 213 帧,1% Low 帧 187 帧,游戏平均延迟 15ms;

picture

在同样情境下,启用 DLSS Override,并将 DLSS 4 帧生成设置为 X4 后,游戏平均帧数 422 帧,1% Low 帧 291 帧,游戏平均延迟 21ms。游戏帧率得到大幅度提升,体验和原生适配 DLSS 4 已经很接近了。

picture

NVIDIA Reflex 2 作为新一代低延迟技术,在 DLSS 4 之外进一步提升游戏响应速度,优化操作手感。自推出以来,NVIDIA Reflex 已应用于超过 100 款游戏,有效降低 PC 延迟达 50%。Reflex 2 引入 Frame Warp 技术,同步鼠标输入与渲染帧,实现游戏帧的实时控制,提供定制化的低延迟体验。展望未来,NVIDIA Reflex 2 将为包括《无畏契约》在内的多款主流竞技和动作游戏提供支持,结合 DLSS 4 技术,打造更卓越的低延迟游戏表现。

六、生产力

生产力方面,IT之家实测了 UL Procyon 的图像编辑、视频剪辑、以及 AI 文本撰写等性能。在图像编辑上,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡配合 AMD RYZEN 9 9900X 获得了 9629 分比公版 RTX 5080 高了 943 分。

图片 47

在视频剪辑性能测试中,GPU 加速,得益于 RTX 5080 Blackwell 架构的第九代 NVENC,其在 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频上有着非常大的优势,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃最终获得了 63058 分,比公版 RTX 5080 高了 425 分。

图片 48

最后是考验 AI 性能的大语言模型测试,面对 13B 参数量的 LLAMA 2 模型平均 OTS 也有着 83.91tokens / s,相比于公版 RTX 5080 的 83.48tokens / s 有所提升。

图片 64

 总结

经过对影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的测试,它凭借出色的表现令人眼前一亮。DLSS 4 技术搭配第五代 Tensor Core,成为了显卡的强力引擎。DLSS 4 借助 AI 与先进技术,大幅提升游戏帧率,还优化了画面质量,让游戏体验更上一层楼。在实际游戏测试中,开启 DLSS 4 后,游戏流畅度显著提升,画面效果也更加出色。

图片 21

外观上,显卡以黑金色调为主,风格低调硬朗。线条硬朗,散热鳍片凌厉,风扇与金属装甲的设计,尽显工业风美学。背板的独特开孔设计,不仅美观还增强了散热效果。设计方面,它延续经典黑金配色,对于喜欢暗黑风配色的玩家非常合适。无论是在游戏性能还是外观设计上,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡都有着可圈可点的表现,对游戏玩家和创作者来说,都是颇具吸引力的一款产品。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

软媒旗下网站: IT之家 最会买 - 返利返现优惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

软媒旗下软件: 软媒手机APP应用 魔方 最会买 要知