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迅雷 2024Q4 及全年财报:全年总营收 3.24 亿美元 Q4 总营收 8,430 万美元同比增长 9.3%

2025/3/14 10:37:38 来源:之家网站 作者:- 责编:-

2025 年 3 月 13 日,迅雷公布了截至 2024 年 12 月 31 日的第四季度及 2024 全年未经审计的财报。第四季度,迅雷总营收同比上涨,会员业务再创新高,全年实现盈利。

据财报显示,迅雷 2024 年第四季度总营收 8,430 万美元,同比增长 9.3%,营收增长主要是由于会员业务与直播业务表现优异。全年总营收为 3.24 亿美元,同比下降 11.1%,全年营收下降则主要受到云计算减少与收缩国内直播及其他增值服务业务影响。

受商誉减值 2,070 万美元的影响,公司第四季度净亏损为 990 万美元,2024 年全年净利润为 70 万美元;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),第四季度净利润为 1,130 万美元,2024 年全年净利润为 2,390 万美元。商誉减值不影响公司的现金或现金流与未来运营。

“2024 年第四季度公司总营收同比增长。但由于云计算行业环境的不利影响导致收入下降,云计算业务收入同比下降 25.6%,环比下降 10.1%。”迅雷集团董事长兼首席执行官李金波先生表示。“令人欣喜的是我们第四季度的会员业务创下了历史新高,用户总数达到 638 万,收入同比增长 9%。这得益于我们团队的不懈努力和不断扩大的用户群体对我们的信任,也突显了我们在扩大规模与可持续性发展之间的平衡能力。”

会员业务盈利能力攀升直播和其他互联网增值服务营收潜力突显

会员业务第四季度营收为 3,440 万美元,同比增长 9.0%;全年营收为 1.34 亿美元,同比增长 12.0%;会员业务收入的增长主要是由于会员数量的增加。截至 2024 年 12 月 31 日,会员用户数约为 638 万,而截至 2023 年 12 月 31 日的会员用户数约为 599 万。2024 年第四季度,每会员平均营收为 36.6 元人民币,而去年同期为 36.5 元人民币。

云计算业务第四季度营收为 2,270 万美元,同比下降 25.6%;全年营收为 1.05 亿美元,同比下降 15.3%。云计算收入的下降主要是由于在不断变化的行业环境中竞争加剧和价格压力增大,导致云计算服务和硬件设备销售减少。

直播和其他互联网增值服务第四季度营收为 2,720 万美元,同比增长 80.7%;全年营收 8,610 万美元,同比下降 29.5%。全年营收下降则是由于缩减国内直播业务,而随着业务战略性调整与发展,第四季度海外语音直播业务同比迎来了强势增长。

公司持续回购股票充裕的现金流将推动业务发展

迅雷持续在技术领域深耕,加强在新兴技术领域的探索与业务发展。2024 年,迅雷开启了一系列新动作,包括宣布在香港成立全球技术中心,在杭州成立全球 AI 技术总部。从财报上看,迅雷仍保持着较高的研发投入,第四季度费用为 1,870 万美元,占总营收的 22.2%;全年研发费用为 7,160 万美元,占总营收的 22.1%。

2024 年第四季度,公司回购了约 198 万股 ADS,支出总金额约 410 万美元;截至 2024 年 12 月 31 日,公司全年共回购了约 417 万股 ADS, 支出总金额约 770 万美元。

截至 2024 年 12 月 31 日,公司持有的现金、现金等价物和短期投资为 2.88 亿美元。

“今年 1 月,迅雷宣布了对虎扑的收购计划,此举不仅将进一步丰富我们的内容生态体系,创造跨平台协同价值,还将为用户带来多样化的优质体验。我们预计该交易完成后将对公司盈利产生积极影响。展望未来,我们将继续推进公司发展,积极探索业务重组,使公司业务更聚焦、更具发展动力,并依托深厚的技术实力,战略性地将新兴技术融入运营、产品开发及用户交互中,为股东创造价值。”李金波先生总结道。

迅雷预计 2025 年第一季度总营收区间为 8,500 万美元至 8,900 万美元。以平均数计算,第一季度收入环比增长约 3.2%。这一估计代表管理层在本新闻稿发布之日的初步看法,可能会发生变化。

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