IT之家 3 月 24 日消息,在上周的游戏开发者大会(Games Developer Conference)上,游戏市场研究机构 Newzoo 分享了其第三份年度游戏行业报告的关键数据。该报告涵盖了 2024 年消费者在游戏消费和游玩习惯方面的信息,其中一项引人注目的发现是:大多数玩家的游玩时间仍然集中在老游戏上。
报告指出,2024 年,玩家在老游戏上花费的时间占比远高于新作。在 PC 游戏方面,67% 的总游玩时长被用在了发行时间超过六年的游戏上。其中,最受欢迎的老游戏包括《反恐精英 2》和《反恐精英:全球攻势》(占比 7.1%)、《英雄联盟》(6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA2》(5.8%)以及《堡垒之夜》(5.4%)。此外,25% 的 PC 游玩时间被用在了 2 到 5 年前发行的游戏中,而仅有 8% 的时间用于 2024 年新发行的游戏。
IT之家注意到,尽管主机游戏的情况稍好一些,但老游戏仍然占据了相当比例的游玩时间。在 PlayStation 平台上,44% 的游玩时间被用在了发行超过六年的游戏上;而在 Xbox 平台上,这一比例更是高达 49%。两个主机平台各有 15% 的总游玩时间被用在了 2024 年发行的新游戏上。
报告还提到,尽管整体游玩时长在增长,但这些时间主要集中在 AAA 级别游戏上。此外,报告还显示,2024 年 Steam 平台上平均每位玩家游玩了 10 款游戏,PlayStation 平台的平均数字也是 10 款,而 Xbox 平台则为 9 款。值得注意的是,只有玩家游玩每款游戏的时间达到至少两小时,才会被计入其总游玩游戏数量。报告认为:“玩家的游玩习惯正在逐渐固定在少数几款游戏上,这使得新游戏的潜在市场进一步缩小。”
在游戏收入方面,报告指出,2024 年全年主机游戏的全价游戏收入总计约为 199 亿美元,相比 2023 年下降了 14%。Newzoo 认为,这一下降主要是因为 2024 年未能像 2023 年那样推出一系列重磅游戏。2023 年发行的游戏包括《塞尔达传说:王国之泪》《蜘蛛侠 3》《博德之门 3》和《超级马力欧兄弟:奇迹》等,这些作品的推出极大地推动了当年的游戏市场收入。
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