IT之家 4 月 4 日消息,任天堂 Switch 2 游戏机于本周正式发布,官方称 Switch 2 配备了“由英伟达定制的处理器”,但没有透露具体性能信息。
昨日晚间,英伟达官方博客发文称,经过 1000 个工程师年(engineer-years)在系统、芯片设计、定制 GPU、应用编程接口(API)和世界级开发工具等每个元素上的工程师经验,任天堂 Switch 2 带来了重大升级。
Switch 2 在电视模式下支持最高 4K 游戏,在手持模式下支持 1080p 的 120 帧画质。任天堂 Switch 2 还支持高动态范围 HDR 和 AI 超分辨率,以锐化视觉效果并平滑游戏体验。
新的 RT 核心带来了实时光线追踪,为游戏世界带来逼真的光照、反射和阴影,提供更沉浸式的体验。
Tensor 核心为深度学习超采样(DLSS)等 AI 驱动功能提供动力,在不牺牲图像质量的情况下提升分辨率,使细节更加清晰。
Tensor 核心还使 AI 驱动的面部追踪和视频聊天中的背景移除成为可能,增强了社交游戏和直播体验。
英伟达还在博客中称,任天堂 Switch 2 比 Switch 的图形性能高 10 倍,提供更流畅的游戏体验和更清晰的视觉效果,通过 NVIDIA G-SYNC 实现的手持模式可变刷新率确保“超流畅、无撕裂的游戏体验”。
IT之家注意到,任天堂昨日在纽约举行的一次以硬件为重点的圆桌问答会上,向 IGN 确认 Switch 2 使用了 DLSS 技术。而在光线追踪方面,任天堂代表给出了模糊回应。“是的,GPU 支持光线追踪,”他说。“与 DLSS 一样,我认为这为软件开发商提供了另一个选择,也是他们的一项工具。”
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。