IT之家 9 月 12 日消息,Hello Games 在《无人深空》最新 Cosmos 更新中为游戏 PC VR 版本新增基于眼动追踪的动态注视点渲染(Foveated Rendering)支持,相应功能可降低硬件渲染压力、提升游戏运行表现。

IT之家注意到,Hello Games 此前已在 2023 年 8 月为 PlayStation VR2 版《无人深空》加入同类功能,当时部分玩家曾抱怨 PS VR2 版本画面较为模糊。不过本次更新加入注视点渲染后,一些同时体验 SteamVR 和 PS VR2 版本的玩家认为,先前的 PS VR2 版本反而提供了更好的视觉效果。
事实上,此次更新的时间点也颇为巧合,恰逢 Valve 即将推出支持眼动追踪的 Steam Frame 头显之际。虽然近年来 PC VR 市场已经出现多款支持眼动追踪的头显(包括 Meta Quest Pro、Pimax Crystal Super、Vive Focus Vision 等)。不过根据 Steam 2026 年 8 月硬件调查数据,SteamVR 平台中使用率最高的眼动追踪头显实际上是 PlayStation VR2,占比仅 2.24%,其次为 Quest Pro,占比 1.51%。
考虑到 SteamVR 每月用户规模约 180 万至 300 万人,单从这两款设备来看,潜在用户规模也只有约 11 万人,因此 Hello Games 本次为游戏 PC VR 版本引入动态注视点渲染功能很可能是为了协同 Steam Frame 头显上市,一方面V社可以用《无人深空》特性进行宣传,一方面《无人深空》也能获得更多玩家。
不过,目前V社尚未正式公布这款 Steam Frame 具体上市时间及定价信息,但从种种迹象来看 Steam Frame 似乎已经距离正式上市越来越近。此前还有消息称 V 社可能会为 Steam Frame 用户免费提供《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》。