IT之家 10 月 13 日消息,英伟达官方刚刚宣布,DLSS 5 的 3D 引导神经渲染模型将在本周迎来重大性能更新,新的模型将于 10 月 16 日正式推送。

英伟达表示,通过系统性优化处理流程和改进神经网络模型,新版本的运行性能将提升至 9 月首发版本的 2 倍,同时将 4K 游戏场景下的显存占用降低 20%,并保持相近的画面保真度。与 3 月首次技术演示时的性能相比,DLSS 5 累计性能提升达到 10 倍。

根据英伟达官方公告,此次更新将模型规模缩减 24%,参数量降至约 1.18 亿。新模型首先应用于《NBA 2K27》,支持 GeForce RTX 50 系列显卡、RTX Spark 笔记本和 GeForce NOW 云游戏平台。
英伟达称,在该游戏中,新模型可将帧率最高提升至原来的 1.4 倍。未来推出的 DLSS 5 游戏也将默认搭载这一模型。VideoCardz 指出,这些改进来自渲染管线和神经模型本身的优化,而非删减 DLSS 5 的既有功能。

英伟达还确认,DLSS 5 将于 11 月 5 日登陆《霍格沃茨之遗》,支持 GeForce RTX 50 系列显卡、GeForce NOW 和 RTX Spark。此次更新还将升级该游戏的其他 DLSS 技术。
开发商 Avalanche Software 利用 DLSS 5 的 SDK 控制功能对神经渲染效果进行了调整,以保持游戏原有的艺术风格。该更新还将把游戏现有的 DLSS 技术升级至最新版本。

IT之家此前报道,网易《燕云十六声》也将于 11 月下旬跟进推出 DLSS 5 正式支持,该游戏目前已支持 DLSS 多帧生成和超分辨率技术,后续将加入 3D 引导神经渲染功能,以进一步改善游戏世界和角色的视觉表现。

在经典游戏画面重制方面,英伟达计划于 10 月 23 日为 RTX Remix 加入 DLSS 5 新模型及帧生成性能模式。RTX Remix 是面向 RTX PC 的游戏模组平台,支持利用路径追踪等技术改进经典游戏画面。英伟达已向部分模组制作者提供预览版本,用于测试新功能在不同项目中的表现。
英伟达以两个社区项目展示了集成效果:Sparkles / Kim2091 的《辐射 4》RTX 项目增强了头盔反射、材质细节和阴影;SoftSoundd 的《镜之边缘》RTX 项目改善了接触阴影、环境光遮蔽和光照响应。

与此同时,英伟达发布了新版 NVIDIA App 测试版,为 GeForce RTX 40 系列、RTX 50 系列显卡以及 RTX Spark 笔记本推出新的帧生成性能模式。

该模式在应用中标记为“Preset C”,通过以更轻量、运行速度更快的算法替代原有的第二个 AI 模型,提高帧生成、DLSS 多帧生成和动态多帧生成的运行速度,但可能带来轻微的画质损失。

英伟达表示,在 RTX 5060 显卡上,启用这一性能模式后,帧生成性能最高可提升 35%。用户可通过 NVIDIA App 测试版的图形设置,在“DLSS Override - Model Presets”中选择“Custom”,再于“Frame Generation”下拉菜单中选择“Preset C”并应用。